Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Proceso para obtener la calificación DEJUS (Brasil)?
Me gustaría obtener la calificación DEJUS para mi juego HTML5 en Firefox Marketplace, para poder decirle a Mozilla que ponga el juego a disposición de los usuarios en Brasil. Quiero que el juego sea calificado como: Livre (general) ¿Pueden los ciudadanos no brasileños solicitar calificaciones de DEJUS? De ser así, …

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OpenGL: ¿Dónde debo colocar sombreadores?
Estoy tratando de aprender OpenGL ES 2.0 y me pregunto cuál es la práctica más común para "administrar" sombreadores. Estoy haciendo esta pregunta porque en los ejemplos que he encontrado (como el que se incluye en la demostración de API proporcionada con el SDK de Android), generalmente veo todo dentro …

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Desmitificando el "nivel de detalle fragmentado"
Recientemente, intenté dar sentido a la implementación de un sistema de nivel de detalle fragmentado en Unity. Voy a generar cuatro planos de malla, cada uno con un mapa de altura, pero supongo que eso no es demasiado importante en este momento. Tengo muchas preguntas después de leer sobre esta …

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Algoritmo para simplificar la construcción / mallas estructurales
Estoy buscando un algoritmo para simplificar las mallas de edificios o estructuras similares. EDITAR: Hice un comentario de que el algoritmo de Hoppe tiende a hacer que las mallas sean cada vez más esféricas con la simplificación. Pero, no estoy seguro de eso, así que estoy borrando el comentario. Los …
17 3d-meshes 


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Colisión 2D rápida y precisa
Estoy trabajando en un tirador 2D de arriba hacia abajo, y ahora necesito ir más allá de mi sistema básico de colisión de rectángulo delimitador. Tengo grandes niveles con muchos sprites diferentes, todos los cuales tienen diferentes formas y tamaños. Las texturas para los sprites son todos archivos png cuadrados …

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¿Cómo se salva un mundo procesal?
Recientemente leí sobre cómo crear mundos de procedimiento ... pero ¿cómo guardo uno? En juegos como Terraria o Minecraft, los usuarios pueden modificar libremente el paisaje, pero ese mundo no se puede recrear desde el inicio. ¿Qué técnicas se utilizan para salvar mundos procesales pero modificables?

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Maquetas de UI para el código
Mi diseñador de interfaz de usuario ha hecho un encantador PSD de Photoshop de la interfaz de usuario y todo bonito. El mayor problema que tengo es convertir algunas de las fuentes más elegantes utilizadas en algo renderizable en el juego. ¿Hay alguna forma de convertir estos estilos de fuente …
17 xna  c#  gui  fonts 

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GLSL, ¿todo en uno o varios programas de sombreado?
Estoy haciendo algunas demostraciones en 3D usando OpenGL y noté que GLSL es algo "limitado" (¿o soy solo yo?). De todos modos tengo muchos tipos diferentes de materiales. Algunos materiales tienen color ambiental y difuso, algunos materiales tienen mapa de oclusión ambiental, algunos tienen mapa especular y mapa de relieve, …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

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¿Vale la pena planificar antes de saltar en el código?
Siempre pensé que la planificación es importante para un juego. Pero no sé en qué punto. Algunos me dicen que codifique en lugar de planificar, pero siento que todavía es importante porque cuando esté en el código sabrá qué hacer a continuación más fácilmente. Actualmente estoy trabajando en un juego …

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Libros para diseñar economía virtual [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado 6 años . Me pregunto si hay libros sobre el diseño de economías virtuales. Me he …
17 books  economy 





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