Hay un interesante artículo de blog con algunas ideas generales para comenzar.
Yo diría que en el nivel más básico necesitará fondos de dinero y sumideros de dinero. (Es decir, una forma de ganar dinero y una forma de perderlo (preferiblemente una que sea inevitable).
Noté algunas sugerencias en otros foros que sugieren hacer que todo sea craftable y controlar solo los recursos básicos directamente (minerales de ubicaciones aleatorias, tasas de caída variables, puntos de generación en movimiento (para evitar acampar). crear puede seguir ganándose la vida trabajando para los que les gusta pelear :)
Otra sugerencia fue evitar que los jugadores de nivel superior se apoderen de los recursos de nivel inferior directamente, pero haciéndolos necesitar para crear y garantizar que los nuevos jugadores tengan formas de hacer oro.
En general, depende del juego y del nivel de complejidad que desee. Tienes el sueño húmedo del economista a tu alcance, puedes ver cada transacción, comercio y evento que ocurra.
Puede cambiar dinámicamente los precios de acuerdo con la demanda y oferta de artículos y los precios de negociación de los jugadores.
En cuanto a la pregunta real, encontré una respuesta aquí con respecto a las sugerencias de los usuarios, sin embargo, no puedo recomendar ninguna (no las he leído).
Espero que esto ayude