Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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El mejor lugar para aprender a escribir juegos en Unity3d [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
25 unity 


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Diseño de desplazamiento de pantalla estilo Mega Man
La serie clásica de Mega Man de NES utiliza una técnica de desplazamiento muy específica que me cuesta trabajo implementar. Esencialmente, el nivel se divide en "pantallas" que son todas del mismo tamaño. Algunas de las pantallas desplazan suavemente entre sí, creando la ilusión de campos de juego más amplios. …
25 2d  camera  platformer 




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Generando mapa de mosaico
Estoy programando un juego basado en fichas y tengo algunas fichas básicas (hierba, tierra, etc.), pero no puedo entender cómo hacer una buena generación de mapas aleatorios, porque cuando hago una selección realmente aleatoria, si la ficha debería ser hierba / tierra, entiendo esto: Entiendo por qué sucede esto, pero …



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Vector3 giratorio por un cuaternión
Estoy intentando rotar un vector3 por un cuaternión dado. Se que esto es verdad v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q-1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Sé que q−1q-1 q^{-1} es el inverso que simplemente −qmagnitude(q)-qmetrounasolnorteyotturemi(q) \frac {-q} {magnitude(q)} , pero ¿cómo mapeo la multiplicación del vector al cuaternión para recuperar un vector? He …
25 c++  quaternion 

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¿Existe una función seno más rápida?
Estoy trabajando en la generación de ruido 3d perlin. La biblioteca de C # Math parece exagerada para lo que necesito, ya que la mayoría de sus funciones utilizan doble precisión. Yo uso Math.Sin () en varios lugares para generar el ruido. ¿Alguien sabe de una función seno más rápida?
25 xna  c#  mathematics 




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