¿Debo mantener un blog de desarrollo público para un juego que estoy creando?
¿Cuáles son los beneficios y los problemas de esta actividad?
¿Debo mantener un blog de desarrollo público para un juego que estoy creando?
¿Cuáles son los beneficios y los problemas de esta actividad?
Respuestas:
Muchas personas escucharán que las ideas no valen nada. La ejecución y la pasión son lo que importa.
Hay muchas buenas razones para ejecutar un blog de desarrollo público.
Pero también hay algunos malos.
Preocuparse por alguien "robando su idea" no vale la pena. Una vez que termine su juego, si es bueno, alguien lo tomará prestado. Incluso si es una estafa descarada, pueden hacer un mejor trabajo que usted. Lo único que le oculta su idea es una ventaja teórica. Es mejor lanzar algo bueno y entregárselo a una audiencia que lo quiere que tratar de esconderlo.
Pero al final del día, debes preguntarte por qué quieres comenzar un blog. ¿Realmente puedes lograr lo que crees que quieres hacer? ¿Se está centrando en el producto en sí mismo o está pensando un poco más adelante sobre lo que sucede después de que el producto está terminado (ya sea por envío o por dejar de lado)?
Mantengo un blog para mi juego, y al principio me preguntaba lo mismo. Aunque no llamaría original a mi juego, no hay otro juego igual. Al igual que muchos juegos (o incluso ideas en general), se construyó sobre los hombros de los gigantes antes. Se trata de cómo implementar su idea, no la idea en sí misma. Nadie podrá implementar la idea como usted, especialmente porque es su idea y solo usted conoce todos los detalles. Si estás en desarrollo por la alegría de hacer realidad tus ideas, creo que encontrarás un blog muy gratificante.
Encuentro que bloguear sobre las características a medida que las agrego realmente me hace comprender mejor las características. Es divertido recibir comentarios sobre el juego mientras lo haces. Cuando la gente dice lo genial que se ve tu juego o que quiere jugarlo, realmente te motiva. ¡Buena suerte!
Me hice la misma pregunta hace unas semanas y decidí intentarlo. He empezado un pequeño blog. Se trata más del desarrollo del juego en general y no tanto de mi juego.
Soy un desarrollador de juegos de hobby y, de hecho, mantener un blog requiere una parte relevante de mi tiempo disponible. Peor aún, a veces escribir publicaciones en el blog es más divertido que continuar con mi juego.
Por otro lado, escribir publicaciones en el blog me obliga a dividir mis proyectos en componentes más pequeños y mantener el enfoque en un problema a la vez. Un resultado también fue una mejor calidad de código y arquitectura.
No estoy seguro si este blog me ayudará a promocionar mi juego, si está terminado. Pero al menos es divertido.