¿Debo tener un blog de desarrollo público? [cerrado]


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¿Debo mantener un blog de desarrollo público para un juego que estoy creando?

¿Cuáles son los beneficios y los problemas de esta actividad?


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¿Cómo es que esta pregunta no es "demasiado amplia" / "basada en la opinión" / lo que sea?
NPS

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@NPS Esta pregunta es de 2011, antes de todo el toro "demasiado amplio" / "basado en la opinión" .
API-Beast

@ API-Bestia Oh. Buenos tiempos, parece.
NPS

No creo que esta pregunta esté basada en una opinión. Mire la respuesta: proporciona una lista específica de pros / contras, por lo que es bastante útil. No pido la opinión de nadie, pido consecuencias concretas de esto.
jcora

Respuestas:


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Muchas personas escucharán que las ideas no valen nada. La ejecución y la pasión son lo que importa.

Hay muchas buenas razones para ejecutar un blog de desarrollo público.

  • Crea exposición para tu juego.
  • Puede comenzar una comunidad alrededor del producto.
  • Crea exposición para usted como desarrollador.
  • Le brinda exposición a personas que podrían estar interesadas en contribuir.
  • Bloguear sobre lo que estás haciendo te obliga a enseñar cualquier concepto que estés tratando de dar a los demás, lo cual es una muy buena herramienta de aprendizaje.
  • Te obliga a terminar algo lo suficientemente bueno hasta el punto en que estés dispuesto a presumir de forma regular

Pero también hay algunos malos.

  • Podría dar una mala crítica demasiado pronto si tiene una visión especial de lo que será su juego.
  • Si no puede lograr lo que está tratando de lograr, su fracaso es público.
  • Toma tiempo. Si está tratando de construir una comunidad, debe proporcionar un flujo constante de contenido para mantener a las personas interesadas. Eso puede quitarle su tiempo de desarrollo.
  • Alguien que tenga acceso a más recursos (talento, dinero, etc.) podría "robar su idea".

Preocuparse por alguien "robando su idea" no vale la pena. Una vez que termine su juego, si es bueno, alguien lo tomará prestado. Incluso si es una estafa descarada, pueden hacer un mejor trabajo que usted. Lo único que le oculta su idea es una ventaja teórica. Es mejor lanzar algo bueno y entregárselo a una audiencia que lo quiere que tratar de esconderlo.

Pero al final del día, debes preguntarte por qué quieres comenzar un blog. ¿Realmente puedes lograr lo que crees que quieres hacer? ¿Se está centrando en el producto en sí mismo o está pensando un poco más adelante sobre lo que sucede después de que el producto está terminado (ya sea por envío o por dejar de lado)?


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Gracias, señor, esa es una publicación increíble. ¡Mi objetivo es bastante grande y realmente me gustaría superarlo! El juego se jugará en un navegador, por lo que básicamente es de código abierto de forma predeterminada. Aunque, la mayor parte del juego se ejecutará en el servidor.
jcora

Muy buen consejo de hecho! Tenía una pregunta muy similar en mente, pero decidí que era demasiado vago para mantener un blog de desarrollo incluso si estaba interesado, así que decidí no hacerlo.
Andy

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Mantengo un blog para mi juego, y al principio me preguntaba lo mismo. Aunque no llamaría original a mi juego, no hay otro juego igual. Al igual que muchos juegos (o incluso ideas en general), se construyó sobre los hombros de los gigantes antes. Se trata de cómo implementar su idea, no la idea en sí misma. Nadie podrá implementar la idea como usted, especialmente porque es su idea y solo usted conoce todos los detalles. Si estás en desarrollo por la alegría de hacer realidad tus ideas, creo que encontrarás un blog muy gratificante.

Encuentro que bloguear sobre las características a medida que las agrego realmente me hace comprender mejor las características. Es divertido recibir comentarios sobre el juego mientras lo haces. Cuando la gente dice lo genial que se ve tu juego o que quiere jugarlo, realmente te motiva. ¡Buena suerte!


Oh wow man, tu juego es bastante popular entre algunos de mis amigos, ¡me mostraron un video o algo así! Impresionante conocerte: D
jcora

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Me hice la misma pregunta hace unas semanas y decidí intentarlo. He empezado un pequeño blog. Se trata más del desarrollo del juego en general y no tanto de mi juego.

Soy un desarrollador de juegos de hobby y, de hecho, mantener un blog requiere una parte relevante de mi tiempo disponible. Peor aún, a veces escribir publicaciones en el blog es más divertido que continuar con mi juego.

Por otro lado, escribir publicaciones en el blog me obliga a dividir mis proyectos en componentes más pequeños y mantener el enfoque en un problema a la vez. Un resultado también fue una mejor calidad de código y arquitectura.

No estoy seguro si este blog me ayudará a promocionar mi juego, si está terminado. Pero al menos es divertido.

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