¿Hay muchos juegos relacionados con la manipulación del agua? [cerrado]


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Estoy en las primeras etapas de una lluvia de ideas de un juego que se centra en la manipulación del agua y el terreno a su alrededor. (es decir, cambiar el estado del agua entre sólido, líquido, gaseoso; construir o derribar colinas para controlar su flujo; y así sucesivamente). Todavía no estoy seguro de si debería ser un juego de rompecabezas, un juego de plataformas o qué.

Por lo general, cuando hago una lluvia de ideas sobre un juego, trato de encontrar juegos con una mecánica similar para ver qué se hace bien, mal, etc. Pero esta vez, tengo problemas para pensar en cualquier juego que use el flujo de agua como mecánica principal. ( Pipe Dream es todo lo que viene a la mente).

Entonces, estoy preguntando ... ¿Alguien sabe de algún juego en el que controlar el agua sea un aspecto importante? ¿Existe mucho material de referencia (de cualquier tipo) sobre el tema del agua como mecánica de juego? ¿O alguna idea de dónde buscar?

Gracias


Convertido a CW, esta es solo una lista de elementos, no necesariamente una pregunta de tipo "experiencia".
Tetrad el

@Tetrad: Gracias. Eso parecía lo que debía hacer, supongo que una calificación de 1 no me permite comenzar uno. :)
chaosTechnician

1
en realidad, los usuarios finales ya no pueden marcar las cosas como CW. Vea esto: meta.stackexchange.com/questions/392/…
Tetrad el

1
¿Quieres decir agua control ?
bobobobo

Respuestas:


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La fortaleza enana viene a la mente. El agua puede presurizarse y (re) enrutarse a través de una montaña, ya que está constantemente influenciada por la gravedad.

El juego no se trata de agua (es esencialmente un juego de construcción de ciudades), pero la mecánica del agua realmente aumenta la profundidad del juego. Hay un buen artículo sobre Gamasutra sobre cómo hicieron el agua. Trataré de encontrarlo.

Editar : lo encontré . Aquí hay algunas imágenes representativas.

texto alternativo texto alternativo


Siempre he tenido problemas para entrar en la Fortaleza Enana, así que no sabía que el agua corriente era parte de ella. Tendré que comprobar eso. ¡Gracias!
chaosTechnician

Puedes tirar Minecraft mientras estás allí, si
cuentas

No creo que sea una buena respuesta. La simulación del agua del DF es bastante básica, no se pueden hacer sistemas grandes debido al uso de la CPU, y además el DF es una "simulación de todo".
Liosan

11

Wetrix

Wetrix era un cruce entre Tetris y la manipulación del agua. La idea era crear lagos levantando terreno para capturar agua. Fue bastante divertido para N64 y PC

En el modo clásico, comienzas con un terreno plano; El objetivo final es ganar tantos puntos como sea posible, gestionando un paisaje de lagos y estanques. Esto se logra maniobrando diferentes tipos de piezas aleatorias que caen en el área de juego, una a la vez (al igual que el juego de rompecabezas Tetris). Estas piezas tienen diferentes efectos sobre la arena, pero las piezas estándar son superiores, que aumentan el nivel de tierra en un nivel y caen en diferentes formas. Estos pueden usarse para esculpir muros y presas, y los perímetros de los lagos. Poco después del juego, las piezas de burbujas de agua comenzarán a caer, que estallarán al impactar con la tierra y fluirán de manera realista como un fluido a través del paisaje. El método principal de reunir puntos es mediante el uso de la pieza de bola de fuego para evaporar los lagos, la cantidad de puntos depende del volumen de agua. En el lado derecho de la pantalla hay un medidor de agua, que se llena a medida que el agua cae del borde del paisaje, o por los agujeros creados por las bombas. El jugador pierde el juego cuando el medidor se llena hasta la cima. La única forma de reducir el nivel del medidor de agua es evaporando agua con bolas de fuego, una vez más, la cantidad que se reduce depende de la cantidad de agua evaporada.


Imágenes de ign.com


No puedo creer que haya olvidado a Wetrix. Mis hermanos odiaban cuando jugaba ese juego. ¡Gracias por el recordatorio!
chaosTechnician

5

La hidrofobia es un juego que se centra en la física del agua. Así que supongo que este juego es lo que estás buscando.


Se ve muy bien. Parece que el agua juega un papel importante en ella. :) Tendré que echarle un vistazo.
chaosTechnician

1
Sin embargo, según tengo entendido, el verdadero "juego con agua" no es parte del juego principal. Creo que es una característica adicional, o desbloqueable, algo así.
Kylotan el

5

Algunos juegos que vienen a la mente:

También hay un juego que parece recordar, pero no pude encontrar dónde estás ajustando el terreno de un mundo plano en preparación para que caiga la lluvia, con el objetivo de atrapar el agua.

EDITAR: David Young lo puso en su respuesta. Wetrix es en lo que estaba pensando.

Minecraft tiene física del agua de forma similar a la fortaleza enana.


Grandes sugerencias! Parece que allí se usan muchos usos diferentes para el líquido. Debería ayudarme a encontrar algunas cosas buenas.
chaosTechnician

4

No es del todo agua, quizás mejor.

Hay un juego flash llamado "Creeper World" que tiene una dinámica de fluidos fantástica.

Es más un "Goo" que el agua, por lo que tiende a extenderse más lentamente, pero la dinámica es perfecta.



4

De Dust viene a la mente, aunque no se ha publicado mucha información. Del mismo modo, Minecraft tiene mucha complejidad en su sistema de agua (ver también: la invención de la vejiga de agua).


Guau. Ese juego se ve realmente genial. Probablemente más profundo de lo que quería tomar el concepto, pero ciertamente es bueno para la inspiración / ideas. ¡Gracias!
chaosTechnician


2

Hubo un gran juego para Acorn Archimedes llamado Cataclysm, video aquí , que presentaba fugas de agua a través de una nave espacial. Tenías que capturar suficiente agua para evitar el desastre ...


Por lo que puedo ver allí, ¡es un juego realmente genial!
o0 '.


2

Un juego que parece no mencionarse todavía: Pixeljunk Shooter

Si bien todavía es 'solo' 2D, la física del agua está bastante bien y definitivamente es una gran parte de la jugabilidad.

Supongo que la parte más difícil en el uso del agua / fluido como mecánica principal del juego es lograr que la simulación sea estable (al igual que cualquier otro juego basado en la física, pero con el agua es un poco más difícil). Realmente desea obtener los mismos resultados cada vez que vuelva a ejecutar la simulación en las mismas condiciones.

Si desea ir en 3D con esto, puede leer el artículo GPU Gems sobre fluidos.



1

Hay un juego de acertijos llamado Enigmo que usa gotas de agua que quizás quieras revisar. Básicamente, debe obtener agua (o lava) desde la fuente hasta el recipiente de destino utilizando diversos artilugios para rebotar, acelerar y deslizar las gotas.

Captura de pantalla de Enigmo


1

Escuché que muchas trampas y otros mecanismos en MineCraft se benefician de la física del agua.


Sí, pero definitivamente no es un mecánico primario .
o0 '.

2
No más que Dwarf Fortress pero estoy de acuerdo.
Klaim

1

Fluidity / Hydroventure es un juego de plataformas para Wii (y más tarde, el 3DS) desarrollado conjuntamente por Nintendo. Usted controla un pequeño cuerpo de agua y se mueve girando el escenario a través del controlador, para recolectar más agua y manipular el medio ambiente.


Pregunta bien escrita! ¿Hay algún enlace al sitio web de desarrolladores donde podamos ver más material? ¡Bienvenido a GD: SE por cierto!
Tom 'Blue' Piddock

1
No te refieres a la respuesta: P. ¡Gracias! No soy realmente un desarrollador de juegos, aunque encuentro interesante el desarrollo de juegos. Publicaré algunas cosas de desarrollo (debería poder encontrar algunas rápidamente).
Hiccup

Sí, significa respuesta ^^
Tom 'Blue' Piddock

Hay tres entrevistas con los desarrolladores: goo.gl/zkmNNs goo.gl/zKt7UE goo.gl/va6MUE y alguna información no obtenida en Wikipedia: goo.gl/1VUz6C Aquí hay un buen video de juego en HD: goo.gl/dzccet Fue trabajado en parte por Nintendo. goo.gl/4g3B37
Hiccup

0

BioShock tenía varios niveles con efectos de agua bastante elegantes. Sin embargo, no sé cuánto eso realmente afectó la jugabilidad.


Sé que podrías electrificar el agua, y allí por todos los enemigos que estaban sobre ella. Eso hizo que el agua fuera una característica de juego.
は る と




0

Klooni Games Bloody Zombies , "¡el juego más gordo jamás creado en la gloriosa resolución de 128 x 96!"

Intenta simular líquido dinámico que fluye. Que a veces funcionan bastante bien produciendo salpicaduras de olas. Otras veces el líquido se comporta como un montón de arena.

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