Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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¿Qué significa "hornear luces"?
¿Qué significa hornear lightmap? Escuché esto en Unity3d, y nuevamente encontré este plugin LightUp para sketchup que hornea lightmap. Por lo que observo, el mapa de luz horneado le da al objeto 3D una sensación mucho más realista. ¿El propósito de iluminar el objeto es darle ese aspecto de animación …
36 lighting 

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¿Cuál es el propósito de los objetos de matriz de vértices de OpenGL?
Acabo de comenzar con OpenGL. Todavía no entiendo qué son los objetos Vertex Array y cómo se pueden emplear. Si se usan objetos de búfer de vértices para almacenar datos de vértices (como sus posiciones y coordenadas de textura) y los VAO solo contienen indicadores de estado, ¿dónde se pueden …
36 opengl 

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¿El género del protagonista de un juego afecta las ventas?
La mayoría de los protagonistas de los juegos son hombres. Me imagino que la sabiduría convencional es que esto es porque Vivimos en una sociedad patriarcal, especialmente cuando se trata del desarrollo de juegos, y El objetivo demográfico es predominantemente masculino. Una vez escuché que para la ficción, las mujeres …


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Renderizar arte SVG directamente en XNA
Supongamos que tengo un montón de arte 2D en algún formato vectorizado como SVG. ¿Hay una manera fácil de renderizar eso directamente sin tener que implementar un renderizador SVG completo? Por supuesto, podría rasterizarlo fuera de línea (por ejemplo, en la tubería de contenido) para diferentes resoluciones / niveles de …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 


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Movimiento realista de cámara / pantalla de explosión
Me gustaría sacudir un poco la cámara durante una explosión, y he probado algunas funciones diferentes para balancearla, y nada parece realmente dar ese '¡guau, qué explosión!' tipo de sentimiento que estoy buscando. He intentado algunos patrones arbitrarios de onda sinusoidal de frecuencia relativamente alta con un poco de atenuación …
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En Unity, ¿cómo implemento correctamente el patrón singleton?
He visto varios videos y tutoriales para crear objetos singleton en Unity, principalmente para a GameManager, que parecen usar diferentes enfoques para crear instancias y validar un singleton. ¿Existe un enfoque correcto, o más bien preferido, para esto? Los dos ejemplos principales que he encontrado son: primero public class GameManager …

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Predicción de movimiento para no tiradores
Estoy trabajando en un juego isométrico en 2D con multijugador de escala moderada, aproximadamente 20-30 jugadores conectados a la vez a un servidor persistente. He tenido algunas dificultades para implementar una buena predicción de movimiento. Física / Movimiento El juego no tiene una implementación física real, pero usa los principios …

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¿Qué significa SoC?
... y no, no me refiero a System-on-a-Chip. Me topé con esta pregunta que usaba el acrónimo en el contexto de los gráficos, y me pregunté sobre su significado. Ni la pregunta ni la respuesta explicaron más el acrónimo, y una búsqueda en Google solo me consiguió "sistema en un …



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¿Es legalmente posible hacer un clon del juego?
Con juegos de mesa como "Monopoly", "Domino", "Checkers" o "Chess", ¿pueden los desarrolladores de juegos hacer clones y venderlos? Además, ¿puedo hacer un clon de los juegos de ZX Spectrum? ¿Hay muchas partes del juego con las que puedes hacer lo mismo?
35 legal 

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