¿Es legalmente posible hacer un clon del juego?


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Con juegos de mesa como "Monopoly", "Domino", "Checkers" o "Chess", ¿pueden los desarrolladores de juegos hacer clones y venderlos? Además, ¿puedo hacer un clon de los juegos de ZX Spectrum? ¿Hay muchas partes del juego con las que puedes hacer lo mismo?


¿Te refieres a legalmente posible?
El pato comunista

Sí, ¿puedo venderlo?
Saulius


@Saulius, puede ser una buena idea mencionar para qué país está preguntando.
Hendrik Brummermann

Soy de Lituania
Saulius

Respuestas:


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Abogado aquí para un cambio. Puedes copiar todo el juego sin ningún problema. Eso no es con derechos de autor o exigible. Las cosas que importan son activos: arte, sonido, música, video, etc. Por ejemplo, si tomas el juego ZX y lo clonas con tus propios activos, estarás perfectamente bien haciendo eso. Pero si tomas algún activo y lo usas en diferentes tipos de juegos, podría ser exigible. Hay muchos ejemplos de esto en la industria, por ejemplo, primero Warcraft básicamente copió la mecánica de juego de Dune 2 y el género era totalmente nuevo en ese momento. Para ver un ejemplo más reciente, echa un vistazo a la compañía Gameloft, el desarrollador para iphone. Lo que hacen es copiar ideas exitosas del juego lo más cerca posible del original pero sin usar ningún recurso artístico de los originales. Ese es su modelo de negocio exitoso. Copiaron juegos como Halo, Starcraft, World of Warcraft y demás con gran éxito en su campo. Incluso es gracioso que si revisas su clon wow, puedes ver que las animaciones de los orcos y su apariencia son muy parecidas a las originales.

TL; versión DR: siempre y cuando copie el juego y no copie ningún activo (arte, música, animación), está 100% bien.


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Esta es mi comprensión de las leyes (no un abogado), pero esto no impide que algunas empresas emprendan acciones legales. The Tetris Company tiene una historia bastante sangrienta de matar clones de Tetris; Recuerdo cuando Tris fue sacado de la App Store. Por lo general, los desarrolladores no tienen los recursos legales para defenderse, incluso si están en lo correcto. en.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company
Ian Henry

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@Ian Henry Well con tetris es muy difícil separar los activos y el juego. Por ejemplo, el campo de juego es casi el mismo en todos los juegos, los tetrominos se verán exactamente iguales, sin importar cómo los texturice o los represente. Y, en general, existe un factor de miedo: la mayoría de las personas no conocen los detalles y problemas de la ley y simplemente se rendirán cuando reciban un aviso del titular de los derechos de autor, incluso si sus reclamos no cumplen con la ley.
Dvole

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Esta respuesta no es correcta, o al menos no internacionalmente. En mi respuesta, indico algunas posibilidades donde no está legalmente bien. Además, sé que, dado que las reglas pueden ser copyright, una copia exacta de un juego regla por regla puede no estar permitida.
edA-qa mort-ora-y

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@Bane No tengo que demostrar nada, proporcionaré mis activos y es una decisión del juez.
Dvole


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Yo no soy un abogado.

Tienes dos juegos separados de juegos.

El ajedrez, las damas, el dominó, etc. son muy antiguos, literalmente miles de años. Obviamente no tienen derechos de autor. Puedes hacer un juego de ajedrez y venderlo sin problemas.

Los juegos de ZX Spectrum y Monopoly tienen derechos de autor / patentados; es decir, el juego pertenece a alguien. Debería buscar a los titulares de los derechos de autor (es decir, el creador de los juegos ZX Spectrum o Hasbro, que posee Monopoly) para hacer una versión.

Sin embargo, podrías hacer un juego en el que tengas que comprar propiedades y construir sobre ellas. No podrías usar los nombres, lugares o reglas de Monopoly, sino algo muy similar.


No necesitas permiso para clonar un juego, a menos que el creador haya patentado ciertas mecánicas (lo cual es raro). Necesitas permiso para reutilizar activos, ya que están sujetos a derechos de autor, pero no para reutilizar la mecánica del juego.
Carl Smith

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También podría agregar que si es demandado y no tiene los recursos (dinero, tiempo) para defenderse, es 100% irrelevante si ganará o no.

Cuando considero las ramificaciones legales de algo, a menudo me pregunto "¿cuál es la probabilidad de que me demanden si hago esto?" en lugar de "si fuera demandado por esto, ¿ganaría?"


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Sí, muchas personas se obsesionan con los puntos finos de la legalidad, pero en realidad si solo estás en el estadio de un juego exitoso de una compañía con bolsillos profundos, puedes estar creando problemas para ti mismo. Presta atención al historial para ver si otras personas que hacen juegos similares han sido demandadas, porque realmente varía de un juego a otro.
jhocking

así que, básicamente, cualquier compañía de juegos llena de dinero puede demandarlo por cualquier juego que haya hecho, incluso para un juego que no tiene ninguna patente / derechos de autor (solo porque quieren causarle problemas o por asuntos personales). Entonces, debido a que eres un pobre jugador independiente, ¿no tendrás otra opción que cancelar / eliminar tu juego? (ya que costaría demasiado ...)
tigrou

@tigrou, hay muchos abusos de nuestro sistema legal como este. Mire todos los problemas de patentes de software que están sucediendo en este momento, por ejemplo.
notlesh

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No es un abogado y debe consultar con uno para asegurarse.

No debería haber ningún problema, siempre y cuando no copie nombres, cosas o textos específicos, ya que no puede marcar el juego ni las reglas de copyright.


Y qué pasa con los derechos de autor de los juegos de mesa táctiles, los más antiguos enumerados en mi anterior.
Saulius

A menos que se hayan hecho antes de "Steamboat Willie", están para todos los efectos bajo protección ilimitada.
drxzcl

1
Es cierto que no se pueden marcar reglas de juego o reglas de copyright (aunque técnicamente las reglas en sí están bajo copyright, así que no las copie textualmente), puede patentar elementos de juego como un "proceso" específico. Sin embargo, no sé qué tan común es esto, pero es algo a tener en cuenta.
Kromey

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Obviamente, esto variará mucho de un país a otro, pero la idea básica es que no puede hacer un clon exacto, pero puede hacer una versión de imitación. Los juegos de mesa tienden a estar cubiertos por dos aspectos: los derechos de autor sobre las reglas escritas del juego, las marcas registradas y los derechos de autor sobre los elementos visuales del juego.

La mecánica y el juego subyacentes tienden a no estar cubiertos por ninguna protección legal. Sin embargo, y esto es muy grande, ya que ciertos países (como los EE. UU.) Ofrecen patentes de software, parece posible que una compañía pueda patentar el juego en sí. Sin embargo, para los juegos populares, la mecánica suele ser tan común que probablemente no se les otorgue dicha protección.

Sin embargo, la mayoría de las compañías protegen su marca. Si tu juego no infringe su marca, probablemente estés a salvo. Tenga cuidado al copiar las reglas (esto también se aplica a los videojuegos) demasiado de cerca. Si tienes un juego que se comporta casi idéntico a otro pero con una obra de arte distinta, creo que la mayoría de la gente lo consideraría un trabajo derivado y, por lo tanto, infringe el original.

Por lo tanto, siéntase libre de replicar una mecánica de juego básica, pero nunca duplique gráficos y evite duplicar la estructura de niveles.


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Dominó, damas y ajedrez son juegos antiguos con los que puedes hacer lo que quieras. Los juegos modernos como Monopoly son más complicados y las legalidades pueden variar. En primer lugar, nunca copie los nombres porque tienen derechos de autor. Del mismo modo, cambie todos los gráficos porque las imágenes están protegidas.

Por lo general, está bien copiar el juego porque no puede tener derechos de autor, pero ten cuidado con las patentes de los juegos exitosos. Por ejemplo, no me sorprendería si las reglas de Monopoly están patentadas.


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Las patentes tienen vidas limitadas. El monopolio permanece sin cambios durante mucho más tiempo que las patentes, por lo que ciertamente no tiene patentes.
Peter Taylor

Buen punto, tacharé esa parte de mi respuesta.
jhocking
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