La mayoría de los protagonistas de los juegos son hombres. Me imagino que la sabiduría convencional es que esto es porque
- Vivimos en una sociedad patriarcal, especialmente cuando se trata del desarrollo de juegos, y
- El objetivo demográfico es predominantemente masculino.
Una vez escuché que para la ficción, las mujeres son más capaces de empatizar con un personaje masculino que los hombres con un personaje femenino. Entonces, el gran desequilibrio de género en la ficción no se debe necesariamente al patriarcado, sino que tiene sentido desde un punto de vista financiero. No estoy seguro si me suscribo a eso, pero es interesante.
Y hubo un momento en que los juegos eran para hombres nerd súper hardcore, pero ahora casi todos tienen una máquina de juegos, y no es un estigma que les gusten los juegos como solía ser, no sé si es un dominio tan masculino. Más.
Entonces, dejando de lado cualquier pregunta sobre si deberíamos tratar de reducir los estereotipos de género, mi pregunta es: ¿tener una protagonista femenina realmente afecta las ventas, en particular, para los pequeños juegos independientes? ¿Hay algún experimento, estadística o investigación relacionada con esta pregunta? ¿Cuál es el desglose demográfico real de los jugadores en estos días?
Me doy cuenta de que este es un tema inflamatorio, por lo que enfatizaré aquí que no estoy buscando opiniones: