Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Diseñando un motor flexible basado en azulejos
Estoy tratando de crear un motor de juego flexible basado en fichas para hacer todo tipo de juegos de rompecabezas que no sean en tiempo real, como Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. El primer enfoque que tuve fue tener una matriz 2D de objetos Tile, y luego tener clases heredadas de …
8 c#  2d  performance  tiles 

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Buenos libros para el diseño MMORPG? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . ¿Cuál es la lista de lecturas recomendadas para un desarrollador s / w muy …
8 mmo  books 



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¿Cómo puedo actualizar selectivamente XNA GameComponents?
Tengo un pequeño juego 2D en el que estoy trabajando en XNA. Hasta ahora, tengo un barco controlado por el jugador que opera con empuje vectorial y es terriblemente divertido girar en círculos. Implementé esto como DrawableGameComponent y lo registré con el juego usando game.Components.Add (this) en el constructor de …

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Multijugador en red en Flash
Flash ha recorrido un largo camino en la última década, y es un secreto bien guardado conseguir que un juego Flash se conecte a un servidor multicliente para chat y / o movimiento básico de avatar en tiempo real. ¿Por qué la industria en su conjunto todavía no ha hecho …



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Cambio del sistema de coordenadas de Z-up a Y-up
El sistema de coordenadas de Blender es diferente de lo que estoy acostumbrado, ya que Z apunta hacia arriba en lugar de Y. ¿Cuál sería la forma más sencilla de convertir todos los datos mundiales (para que todas las animaciones, coordenadas de textura, etc. sigan funcionando) para que Y apunta …

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¿Dónde comenzar a escribir juegos, tutoriales o similares? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente requerirá debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
8 c# 

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Texturas invertidas
Estoy tratando de dibujar texturas alineadas con este cuerpo de física cuyo origen del sistema de coordenadas está en el centro de la pantalla. (XNA) Spritebatch tiene su origen predeterminado establecido en la esquina superior izquierda. Obtuve las texturas para colocarlas correctamente, pero noté que mis texturas están invertidas verticalmente. …

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¿Gráfico de escena como contenedor de objetos?
El gráfico de escena contiene nodos de juego que representan objetos del juego. A primera vista, puede parecer práctico usar Scene Graph como contenedor físico para objetos en el juego, en lugar de std :: vector <> por ejemplo. Mi pregunta es, ¿ es práctico usar Scene Graph para contener …

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¿Cómo precio un juego que se vende internacionalmente en línea?
Si tengo un juego descargable o un elemento dentro del juego que necesito vender por una cantidad fija en todos los países, ¿cómo puedo determinar cómo establecer el precio? Mi moneda local es la libra esterlina. ¿Se me ocurriría una cifra numérica redonda en £ y dejar que los clientes …
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