El sistema de coordenadas de Blender es diferente de lo que estoy acostumbrado, ya que Z apunta hacia arriba en lugar de Y. ¿Cuál sería la forma más sencilla de convertir todos los datos mundiales (para que todas las animaciones, coordenadas de textura, etc. sigan funcionando) para que Y apunta hacia arriba?
Aclaración:
Las posiciones de los objetos se definen como matrices, por lo que simplemente cambiar la información de traducción / rotación / escala en las matrices no es una tarea trivial. (al menos no me parece una tarea trivial)