Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Patente GamePlay
¿Conoces alguna patente del modelo GamePlay? ¿Me refiero al comportamiento entre el usuario como jugador y el sistema? En otras palabras, la patente de las reglas de GamePlay. Por ejemplo, "cuando el personaje del jugador muere -> el sistema debe criarlo en el último punto de control". Si conoce alguna …

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¿Cómo accedo a las variables en la clase Game1 desde otra clase en XNA?
Estoy tratando de escribir una SpriteManagerclase en XNA, pero necesito acceso a las Gamevariables. Por ejemplo, la Game.Contentpropiedad sería muy útil para cargar texturas y Game.GraphicsDevice.Viewportsería útil para obtener el tamaño de la ventana. Por ahora, tengo la siguiente clase: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; …

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Trazado de extensión de mosaico en una cuadrícula
Actualmente estoy trabajando en la búsqueda de ruta A * en una cuadrícula y estoy buscando suavizar la ruta generada, al mismo tiempo que considero la extensión del personaje que se mueve a lo largo de ella. Estoy usando una cuadrícula para la búsqueda de ruta, sin embargo, el movimiento …






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Competencia de juego de una a dos semanas
Ludum Dare es genial, excepto que solo son 48-72 horas (dependiendo de tu sabor). ¿Hay alguna competencia particular (buena) que te dé 1-2 semanas para desarrollarte? Por lo general, no tengo suficiente tiempo para poner un esfuerzo significativo en 2-3 días. Editar: estoy usando .NET. Debe estar abierto a juegos …


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Cargue todo el contenido de la carpeta
Quiero preguntar, ¿hay alguna forma de cargar en xna todo el contenido de la carpeta? Por ejemplo, en mi contenido tengo: Images / hero Images / car Images / tree Quiero hacer algo como esto Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = content.load<Model>("Images\\" + name); …
8 xna  xna-4.0 


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Determinar player.isFalling () a través del cambio de y?
Actualmente estoy usando Box2D y mi personaje es un montón de accesorios en Box2D. Me preguntaba si, para determinar si un jugador está cayendo, ¿sería apropiado detectar un cambio en la posición Y? ¿Hay quizás otras formas en las que no estoy pensando? ¿Cómo se suele detectar este tipo de …
8 c++  physics  box2d 


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