Así que soy un novato nuevo en el mundo del desarrollo de juegos y estoy comenzando tratando de escribir mi propio juego usando C ++ y openGL. Me estoy poniendo a cargar modelos, etc., y mientras busco el "mejor formato", descubro que la mayoría de los formatos comunes están destinados a la transferencia entre aplicaciones de modelado y no necesariamente a la representación final de datos cuando se carga en un entorno de juego. Varias fuentes me dicen que, en última instancia, desea utilizar formatos como collada, etc. y convertirlos a un formato binario personalizado optimizado para su juego. ¿Es esto absolutamente necesario? Entiendo la idea, que analizar un gran formato XML o algún otro formato ASCII va a ser más lento que leer un tipo de archivo binario, pero ¿será realmente un gran éxito si no lo hago? No puedo verlo