Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Cómo equilibraría un juego competitivo multijugador?
Estoy mirando mi primera incursión en el desarrollo de un juego, y me encantaría saber si ustedes tienen alguna idea sobre el equilibrio del juego en juegos de varios jugadores limitados. El juego que tengo en mente involucra a un jugador neutral que tiene que lograr un objetivo, con dos …

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Error de instancia de OpenGL Fast-Object
Tengo un código que recorre un conjunto de objetos y muestra instancias de esos objetos. La lista de objetos que necesita ser renderizada se almacena como un std :: map>, donde un objeto de la clase MeshResource contiene los vértices e índices con los datos reales, y un objeto de …



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Diseño del sistema de mensajería del juego
Estoy haciendo un juego simple y he decidido intentar implementar un sistema de mensajería. El sistema básicamente se ve así: La entidad genera el mensaje -> el mensaje se publica en la cola de mensajes global -> messageManager notifica a cada objeto del nuevo mensaje a través de onMessageReceived (Message …




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Arquitectos en videojuegos
Soy estudiante de arquitectura en mi último año. Siempre me ha interesado el diseño de videojuegos. Utilizo 3d Max y Photoshop a diario, y estaba pensando en aspirar a una carrera en videojuegos, comenzando como diseñador de nivel / entorno. ¿Cómo debería abordarlo? ¿Vale la pena pasar algún tiempo aprendiendo …




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¿Cómo voltear una textura BC6 / BC7?
Tengo un código para cargar archivos de imagen DDS en texturas OpenGL, y me gustaría extenderlo para admitir los formatos comprimidos BC6 y BC7 introducidos en D3D11. Dado que DirectX y OpenGL no están de acuerdo sobre si el origen de una textura está en la esquina superior izquierda o …



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