Blender: Cómo "engranar" un objeto que hice a partir de curvas Bezier


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Hice una forma de estrella usando curvas Bezier y la extruí (ver foto a continuación):

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Lo que quiero hacer es darle un aspecto más redondo, no solo alrededor de los bordes con biselado. Quiero que se vea así (bueno, esa forma de todos modos):

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¿Cómo haría para hacer esto? Tenga en cuenta que soy extremadamente nuevo en Blender.

Pensé que de alguna manera podría convertir esta estrella en esas formas predeterminadas que tienen toneladas de cuadrados que podría sacar, y aplicarle un espejo para que ocurra lo mismo en ambos lados. Realmente no sé cómo hacerlo, y agradecería su ayuda.


Estoy bastante seguro de que esta no es una pregunta de programación, pero prueba la combinación ALT + C, debería darte una opción para convertirla a malla.
Vladimir Mitrovic

@VladimirMitrovic ALT + C simplemente llena la curva, lo intenté nuevamente para asegurarme. Gracias sin embargo.
capcom

@VladimirMitrovic Tengo mucha mala suerte con las preguntas aquí, sigo haciendo preguntas que parecen estar fuera de tema. ¿Sabes qué stackexchange sería más apropiado para esta pregunta?
capcom

Debería leer las preguntas frecuentes antes de publicar. No hay un sitio SE que enfoque el modelado 3D. Debes probar Blenderartists.org para preguntas relacionadas con Blender .
Quazi Irfan

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¿Nadie mencionó blender.stackexchange.com ?
jzx

Respuestas:


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ALT+C le ayudará a convertir una ruta en una malla, luego seleccione un bucle como en la figura

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Epara extrudir y justo después de presionar Spara escalar y mover el cursor al centro de la estrella.

Ahora obtienes cómo extruir la forma hacia el centro, para dar una extrusión vertical solo presiona Ey justo después Gpara agarrar y luego el eje donde quieres mover la selección Z.

Para crear el punto final para cerrar el centro de la estrella, simplemente presione Enuevamente con el bucle de borde final seleccionado y presione ALT+Mpara contraer la selección en el centro de la forma.

Con esto puedes lograr lo que quieres hacer.


esta estrella simplemente se genera a través de un script:

  • ir al panel de preferencias del usuario
  • Complementos> Agregar malla
  • Habilitar Extra Objects
  • simplemente salga o guarde el valor predeterminado que desee
  • SHIFT+A en la vista 3D
  • Malla> Objetos adicionales> Objetos básicos> Estrella

Hmm, mi forma de estrella se ve diferente a la tuya. ¿Observa cómo mi bucle seleccionado se basa en las curvas de Bezier y está en el medio de la forma de la estrella? ¿Cómo hiciste tu estrella? Realmente espero su respuesta.
capcom

@capcom He agregado los detalles apropiados
user827992

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Tuve un problema similar, queriendo convertir las superficies curvas NURBS (curvas con conicidad y bisel) en MESHes. No pude encontrar un comando directo "convertir a malla".

Seleccione los objetos a convertir. Exportar los objetos seleccionados a formato STL. Archivo >> Exportar >> Stl (.stl) Vuelva a importar la versión STL en Blender (donde se muestra como una malla). Archivo >> Importar >> Stl (.stl)


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En el modo Objeto , con su objeto seleccionado, escriba Alt + C y aparecerá un menú "Convertir a" , en el menú elegido: "Malla de curva / Meta / Surf / Texto" .

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