Arquitectos en videojuegos


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Soy estudiante de arquitectura en mi último año. Siempre me ha interesado el diseño de videojuegos. Utilizo 3d Max y Photoshop a diario, y estaba pensando en aspirar a una carrera en videojuegos, comenzando como diseñador de nivel / entorno.

¿Cómo debería abordarlo? ¿Vale la pena pasar algún tiempo aprendiendo UDK o CryEngine? ¿Debo probar un software más pequeño pero más general? Ya sé algo de programación.

Finalmente, ¿serán mis habilidades como arquitecto algo valioso en la industria?

Gracias por adelantado.


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No estoy convencido de que deba tener una experiencia extrema en términos de programación para el diseño de niveles: la mayoría (por lo que he visto) de las casas de desarrollo de juegos de AAA saben que los artistas no son programadores. Su experiencia en arquitectura sería extremadamente valiosa para algunos juegos (especialmente FPS y MMO): observe la escala extrema de la arquitectura en juegos como WoW, Halo o Mass Effect. Finalmente, ¿por qué la votación cerrada? Game dev NO es solo programación, esto es completamente un tema en mi opinión.
Jonathan Dickinson

Respuestas:


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Lo más importante que tienes que hacer es poder mostrar algo. Necesita construir una cartera realmente sólida, y esto llevará mucho tiempo. Hay muchas personas a las que les gustaría el mismo trabajo y generalmente provienen de un fondo de moddeler / animación, por lo que generalmente lo superarán en cualquier herramienta (lo han estado usando durante años) hasta que haya gastado cientos, o incluso miles de horas usando esas herramientas también. Sin embargo, como arquitecto tienes algunas ideas bastante únicas que, si actúas de manera inteligente, podrían ser útiles para que te noten.

Yo recomendaría probar algunas herramientas. Necesita un programa de modelado para crear los modelos 3D. Como se mencionó, Blender es una opción excelente y gratuita que se usa realmente en la industria de los juegos, pero pruebe algunas herramientas y use la que le resulte más cómoda para trabajar. Las metodologías y técnicas a menudo se comparten entre productos para que pueda aprender rápidamente cómo usar otro programa si un trabajo lo requiere. Prepararse no se trata de herramientas de aprendizaje sino de técnicas de aprendizaje. (Además, no se preocupe demasiado por las licencias, su jefe se preocupará por eso, a menos que si quiere ir a Indie, creo que todas las herramientas permiten instantáneas para su cartera, pero no es una mala idea hojear el EULA).

Para realmente diseñar niveles. Entonces, al colocar enemigos, etc., puedes usar UDK o CryEngine u otro motor de juego que tenga un editor de niveles ordenado. Nuevamente, todo lo anterior es válido: las técnicas son más importantes que las herramientas.

Sin relación con su pregunta, pero haga un poco de búsqueda del alma. ¿Por qué quieres estar en la industria de los juegos? Es genial aquí, pero tienes una pequeña desventaja para compensar en una industria realmente competitiva. No quiero desanimarte, ¡sigue tus sueños! Pero, ¿por qué querías convertirte en arquitecto en primer lugar y por qué cambiar de camino ahora? Me imagino que estas son preguntas difíciles para usted, tiene tantas opciones al final de su estudio, asegúrese de verificar cada una. Pregúntese dónde quiere estar dentro de 10 años. (* tenga en cuenta que casi siempre recibe esa pregunta cuando solicita un trabajo: P). ¡Buena suerte!


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Si estás de acuerdo con:

  • pagar dinero o encontrar trabajo en la industria
  • hacer que trabaje inútil y confinado en un solo entorno y confinado solo en las plataformas compatibles con ese motor

estará bien con una solución comercial, de lo contrario, si desea la máxima flexibilidad y tiene los conocimientos, probablemente desee codificar sus propias cosas y evitar gastar dinero y problemas legales.

Además, todo el software que mencionó ofrece problemas legales cuando se trata de usarlos en el trabajo, algunos de ellos ofrecen problemas más complejos, porque, por ejemplo, el UDK, no es realmente gratuito para cada uso, si va a usarlo en el lugar donde trabajas, tienes que pagar, no importa lo que estés produciendo con él. También hay cosas desagradables como el Autodesk EULA estándar que permite que Autodesk busque datos en su computadora básicamente sin advertencias explícitas y en "modo silencioso".

Si fuera usted, cambiaría a Blender y Gimp, estos 2 son un software realmente poderoso, con un amplio conjunto de API y 0 problemas legales, y son gratuitos.

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