Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Reproducción de video en juegos: formatos y decodificación
¿Qué soluciones de código abierto gratuitas / no restrictivas (no GPL) están disponibles para decodificar videos de juegos? Los requisitos son simples: una API C relativamente fácil de usar los archivos codificados deben ser bastante pequeños debe haber una aplicación que convierta videos de cualquier formato (cualquiera que sea el …
8 video 



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¿Por qué se bloquea Unity3D en VirtualBox?
Estoy ejecutando Unity3D en una instancia virtual de Windows, usando el software Virtual Box en Linux. Tengo adiciones de invitados instaladas con soporte DirectX. He intentado usar Windows XP SP3 de 32 bits y Windows 7 de 64 bits. Mi host es Ubuntu 12.04 64bit. Instalé y registré Unity en …


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OpenGL: luz al final del efecto de túnel
¿Alguien sabe alguna implementación del efecto "luz al final del túnel"? donde el exterior es completamente brillante y gradualmente se vuelve más visible? Lo contrario también podría ser cierto, donde el interior del túnel está muy oscuro hasta que entras y gradualmente comienzas a ver Cualquier implementación / algo ayudará …



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Esquemas de paso de tiempo para simulaciones físicas
Las operaciones utilizadas para escalonar una simulación física son las más comunes: Integrar velocidad y posición Detección y resolución de colisiones. Resolución de contacto (en casos avanzados) Hace un tiempo me encontré con este documento de Stanford que proponía un esquema alternativo, que es el siguiente: Detección y resolución de …

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Sombreador de geometría para múltiples primitivas
¿Cómo puedo crear un sombreador de geometría que pueda manejar múltiples primitivas? Por ejemplo, al crear un sombreador de geometría para triángulos, defino un diseño como este: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Pero si uso este sombreador, las líneas o puntos no aparecerán. Entonces agregando: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; …

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SDL2 con OpenGL: resultados extraños, ¿qué pasa?
Estoy transfiriendo una aplicación a iOS y, por lo tanto, necesito actualizarla a SDL2 desde SDL1.2 (hasta ahora solo la estoy probando como una aplicación de escritorio OS X). Sin embargo, cuando ejecuto el código con SDL2, obtengo resultados extraños como se muestra en la segunda imagen a continuación (la …
8 opengl  sdl  macos  porting 

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Dibujando Sprites "Stenciled" y haciéndolos brillar
Actualmente, en mi juego, no estoy usando SpriteBatch de XNA para renderizar nada (estoy usando la vista de depuración de Farseer Physic), y me preguntaba cómo renderizaría algo como esto: solo usando XNA. Mi segunda pregunta es una vez que he dibujado estos sprites estampados, ¿cómo le daría a las …
8 xna  c#  rendering  lighting 

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Rotar un vector
Quiero que mi cámara en primera persona cambie suavemente su dirección de visualización de la dirección d1 a la dirección d2. La última dirección se indica mediante una posición objetivo t2. Hasta ahora he implementado una rotación que funciona bien, pero la velocidad de la rotación se ralentiza cuanto más …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 


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