¿Cómo puedo convertir el aparejo de un modelo de huesos estándar a bípedos en 3DS Max?


8

He comprado un modelo 3D amañado de Turbosquid. Desafortunadamente, el modelo ha sido manipulado utilizando huesos estándar en lugar de bípedos.

¿Es la forma en que puedo convertir automáticamente la piel de los huesos a bípedos?


Esto me parece una buena pregunta, no te disculpes :) 3DSMax + Biped, este sonido está bastante relacionado con el juego.
Laurent Couvidou

2
Por curiosidad, ¿ probaste este primer resultado de Google , el script Mixamo Auto-Biped ?
Seth Battin

Muy buena sugerencia. Voy a probar esto.
Oliver Weichhold

1
@seth Tienes 24 horas para convertirlo en una respuesta. :)
MichaelHouse

1
Envié un correo electrónico e invité a esas personas de Mixamo a escribir una respuesta autorizada sobre su herramienta. Si no aparecen, publicaré algo. La mía estará llena de advertencias sobre nunca haber usado la cosa.
Seth Battin

Respuestas:


2

Aparentemente hay una compañía llamada Mixamo que vende y construye modelos antropomórficos como un servicio. Y su interfaz web maneja el aparejo. Y es bastante caro, con una prueba gratuita muy breve.

Pero suponiendo que lo haga bien en uno de esos dos primeros intentos, debería poder importar uno de sus modelos "auto-aparejados" nuevamente a 3dsmax, y ejecutar un script max gratuito que lo convertirá en aparejo bípedo .

Supongo que este script se basa en sus convenciones de aparejo automáticas para funcionar, pero comienza con una lista de identificadores de partes del cuerpo como constantes. Entonces, tal vez podría ajustar esos valores, o de lo contrario preparar su propio modelo y ejecutar el script de forma aislada. En cualquier caso, tal vez le brinde una idea de cómo convertir el modelo manualmente. Buena suerte.


Gracias Seth! No dude en responder una de las muchas otras preguntas sin respuesta en el sitio.
MichaelHouse
Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.