He comprado un modelo 3D amañado de Turbosquid. Desafortunadamente, el modelo ha sido manipulado utilizando huesos estándar en lugar de bípedos.
¿Es la forma en que puedo convertir automáticamente la piel de los huesos a bípedos?
He comprado un modelo 3D amañado de Turbosquid. Desafortunadamente, el modelo ha sido manipulado utilizando huesos estándar en lugar de bípedos.
¿Es la forma en que puedo convertir automáticamente la piel de los huesos a bípedos?
Respuestas:
Aparentemente hay una compañía llamada Mixamo que vende y construye modelos antropomórficos como un servicio. Y su interfaz web maneja el aparejo. Y es bastante caro, con una prueba gratuita muy breve.
Pero suponiendo que lo haga bien en uno de esos dos primeros intentos, debería poder importar uno de sus modelos "auto-aparejados" nuevamente a 3dsmax, y ejecutar un script max gratuito que lo convertirá en aparejo bípedo .
Supongo que este script se basa en sus convenciones de aparejo automáticas para funcionar, pero comienza con una lista de identificadores de partes del cuerpo como constantes. Entonces, tal vez podría ajustar esos valores, o de lo contrario preparar su propio modelo y ejecutar el script de forma aislada. En cualquier caso, tal vez le brinde una idea de cómo convertir el modelo manualmente. Buena suerte.