Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.







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Almacenar paredes que están entre azulejos
Estoy escribiendo un motor isométrico en c ++. Decidí adoptar un enfoque más realista y hacer que las paredes ocuparan espacio entre dos fichas, no una sola ficha completa, como se muestra en la imagen a continuación (al igual que en Los Sims). Mi problema es que no tengo idea …
8 tiles  tilemap  grid 


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¿Cómo puedo adquirir datos de marketing y ventas para juegos?
Necesito evaluar una perspectiva de marketing para un videojuego con el fin de predecir sus ingresos, unidades vendidas, etc. Dado que esto parece una tarea imposible, pensé que podría recopilar algunas estadísticas para juegos similares para tener una idea . ¿Hay alguna manera de averiguar las estadísticas de venta de …
8 marketing 




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¿Por qué mi textura personalizada 2D es borrosa?
Tenga algún objeto WWW descargando una imagen .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Mi sprite se ve bien. Ahora, seamos un poco redundantes y creemos una Texture2Dsalida de los bytes de la descarga: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Técnicamente, esto debería producir algo idéntico …
8 unity  textures 



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