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Separar la lógica / actualización del código de render / dibujo en un solo hilo usando el modo de suspensión
He leído que la velocidad de los objetos del juego no debe verse obstaculizada por FPS, sino que debe basarse en el tiempo. ¿Cómo puedo separar el código de actualización / dibujo para maximizar el rendimiento sin limitar la velocidad de dibujo y proporcionar una velocidad de actualización lógica constante …