Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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¿Cómo calcular la velocidad de caída y aceleración?
Estoy pensando en hacer un juego de aterrizaje, donde controlas una nave espacial y necesitas aterrizar sin estrellarte. ¿Cuál es una fórmula simple para calcular la velocidad de caída o la aceleración en relación con el tiempo de trabajo de los motores?
9 physics 



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¿Puedo usar quaternions para controlar un helicóptero?
Estoy tratando de hacer una simulación simplificada de helicóptero (por el momento, es un cubo) en 3D y tengo algunos problemas con la rotación. Un helicóptero puede girar a lo largo de los tres ejes: girar sobre sí mismo utilizando la hélice trasera: rotación del eje y Incline hacia la …
9 3d  rotation 


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Averiguar en qué mosaico aterrizó un clic del mouse
Estoy trabajando en un juego basado en una cuadrícula isométrica y tengo un problema al intentar vincular un clic del mouse del usuario a un mosaico. He podido dividir el problema en 2 partes: Encontrar un rectángulo que rodea un mosaico (que he podido hacer) Averiguando desde el rectángulo en …

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¿Motores de física 2D de cuerpo blando?
Hola, recientemente aprendí la biblioteca de gráficos SFML y me gustaría usar o hacer un sistema de física 2D de cuerpo no rígido para usar con ella. Tengo tres preguntas: La definición de cuerpo rígido en Box2d es Una porción de materia que es tan fuerte que la distancia entre …
9 c++  physics 







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Cubos Marchando - ¿Legalidades?
Sé que este no es un sitio web "Es esto legal", pero como Marching Cubes es definitivamente un tema importante en el desarrollo del juego, y no se trata realmente de un gráfico / elemento específico, pasaría ... ¡Al punto! ¿Alguien sabe si Marching Cubes está permitido en un juego …
9 legal 

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