Estoy trabajando en un juego basado en una cuadrícula isométrica y tengo un problema al intentar vincular un clic del mouse del usuario a un mosaico. He podido dividir el problema en 2 partes:
- Encontrar un rectángulo que rodea un mosaico (que he podido hacer)
- Averiguando desde el rectángulo en qué mosaico aterrizó el clic (me tiene perplejo)
Aquí hay un ejemplo de un rectángulo con mosaicos en el interior:
El rectángulo tiene 70 px de largo y 30 px de alto, así que si uso una entrada de digamos 30x (arriba) / 20y (izquierda), ¿cómo determinaría en qué mosaico cayó?