Hola, recientemente aprendí la biblioteca de gráficos SFML y me gustaría usar o hacer un sistema de física 2D de cuerpo no rígido para usar con ella. Tengo tres preguntas:
La definición de cuerpo rígido en Box2d es
Una porción de materia que es tan fuerte que la distancia entre dos pedazos de materia en la porción es completamente constante.
Y esto es exactamente lo que no quiero, ya que me gustaría hacer cuerpos elásticos, deformables, rompibles y de reconexión. 1. ¿Hay motores de física 2D simples, pero con este tipo de características? preferiblemente gratis o de código abierto?
2. Si no, ¿podría usar box2d y trabajar para crearlo incluso si está basado en cuerpos rígidos?
3. Finalmente, si hay un motor de física simple como este, ¿debería seguir adelante con el proceso de crear uno nuevo de todos modos, simplemente por experiencia y para mejorar el conocimiento de matemáticas y física?Siento que ayudaría si alguna vez quisiera modificar el código de un motor existente o crear un juego con una física realmente única.
¡Gracias!