En términos de lo que está tratando de lograr, es más probable que busque una respuesta que se relacione más con la arquitectura del juego. Sin embargo, las técnicas de representación para los efectos en los juegos varían enormemente, pero aquí hay algunas de las que he encontrado. principiantes:
- Efectos de partículas: por lo general, consisten en una textura alfa mezclada o enmascarada asignada a una serie de quads. A estos quads se les puede aplicar cualquier cantidad de transformaciones, incluida la gravedad, el viento y la vida útil.
- Mallas: las mallas cargadas son el pan y la mantequilla de cualquier juego en 3D. Una malla simple con una textura que se mueve de la manera correcta puede ser un hechizo increíble. Por ejemplo, si tuviera una malla que se parece a una burbuja con una textura de fuego alfa mezclada y cuando hice clic en mi botón de disparo, lanzó esta burbuja a un enemigo con un arco y rotación aleatoria, tengo una bola de fuego básica.
- Quads con textura simple: nunca subestimes el poder de una textura enmascarada alfa en un quad que se dibuja desde el taumaturgo hacia el enemigo y se coloca en una valla publicitaria a la cámara.
Hay una enorme cantidad de otras técnicas, incluso el uso de píxeles y sombreadores de vértices, pero esto debería ayudarlo a comenzar.