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¿Cómo puedo manejar los cambios de versiones al guardar activos?
Llevo un tiempo trabajando en un juego de rol y utilizo dos técnicas de serialización diferentes. Los enemigos, las armas, los elementos se guardan como XML. Los mapas y eventos se guardan como "binarios controlados" (cada clase obtiene un método de guardar / cargar y deciden qué quieren guardar / …