Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Corutinas en serie
¿Cómo haría para apilar una serie de llamadas de rutina que deberían ejecutarse una tras otra? He intentado obtener un efecto de color parpadeante que repite una serie de lerps de color en una rutina pero no funciona.
9 unity 

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¿Cómo usar OpenGL moderno para juegos 2D?
He encontrado una gran cantidad de tutoriales "modernos" de OpenGL (3.0+) para 3D, pero no he encontrado nada cuando busco información sobre cómo usarlo para el desarrollo de juegos en 2D. ¿Cómo puedo comenzar a usar OpenGL para gamedev 2D? Específicamente, estoy interesado en obtener respuestas a los siguientes temas: …
9 opengl  2d 

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Construir datos de adyacencia de triángulos
Dada una lista de índices de triángulos, ¿cómo exactamente se puede convertir eso en una lista de índices con adyacencia para un sombreador de geometría? Tenga en cuenta que aquí estamos hablando estrictamente de índices : los vértices están presentes, pero nos vamos a centrar únicamente en los índices, porque …

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Protección de demostración (y juego real)
En unos meses planeo comenzar a mostrar el juego (con suerte comercial) en el que estoy trabajando para el público (internet). La cuestión es que, además de las capturas de pantalla y un avance (por ejemplo, la funcionalidad de la función), ¿cómo se hace correctamente para hacer una demostración que …





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Habilidad vs. Suerte, la relación y su medida.
Amigos de jugador, ¿existe un término para describir el nivel de variación en un juego, en comparación con la suerte? La guerra del juego de cartas tendría 0 habilidades y 1,0 suerte porque el jugador no puede afectar el juego. No puedo pensar en algo que tenga la habilidad 1.0. …


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Usar dos sombreadores en lugar de uno con sentencias IF
He estado trabajando en portar una fuente relativamente grande de opengl ES 1.1 a ES 2.0. En OpenGL ES 2.0 (lo que significa que todo usa sombreadores), quiero dibujar una tetera tres veces. El primero, con un color uniforme (ala el antiguo glColor4f). El segundo, con un color por vértice …
9 opengl-es  glsl 

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Generación de mazmorras de procedimiento: ¿Existe un algoritmo simple para asegurarse de que todas estas salas se conecten utilizando corredores mínimos?
¿Es posible obtener una estructura similar a una colmena, conectando todas las habitaciones sin tener demasiados pasillos? (Demasiados pasillos de 3-4+ provenientes de una sola habitación) A continuación se muestra el resultado de cómo se ven mis habitaciones, básicamente ubicadas al azar. Lo que espero obtener en cuanto al corredor.



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Generando terreno en GPU
En mi motor, creo un terreno infinito con el uso del algoritmo de ruido Perlin calculado en la CPU. La creación del terreno es así: Si la cámara está cerca del parche descargado, créelo Calcule la matriz de ruido 513x513 con límites dados Calcular normales, tangentes, binormales, índices Pasar datos …
9 terrain 

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