Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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¿Por qué los tutoriales usan diferentes enfoques para la representación de OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Estos dos tutoriales utilizan enfoques completamente diferentes para obtener casi el mismo resultado. El primero usa cosas como glBegin(GL_QUADS). El segundo usa cosas como vertexBufferObjectssombreadores basados ​​en GLEW. Pero el resultado es el mismo: obtienes formas básicas. ¿Por qué existen estas diferencias? El primer enfoque parece mucho más …

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¿No es profesional dejar los recursos del juego a la vista?
Todavía tengo problemas para empacar mis recursos, después de pasar por API complicadas y básicamente solo archivos zip que están agotando mi cerebro, pensé que también podría empacar el juego con los recursos visibles para el ojo humano, en una carpeta simple. ¿Sería eso poco profesional? Personalmente, nunca he visto …
43 c++  assets 





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¿Cómo aprender animación 2D? [cerrado]
¿Dónde puedo aprender a hacer bien la animación 2D simple? ¿O es realmente literalmente dibujar cada fotograma de algo en Photoshop? ¿Hay consejos o trucos? ¿Tutoriales para ayudar a comenzar? Además, ¿qué opciones de software hay (preferiblemente de código abierto o incluso gratis)?
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Cómo romper la sensación de trabajo ocupado en un juego
No sé si este tema se ha explorado antes, pero en un puñado de juegos que he jugado, llega un punto en el que tratar de explorar todo, hacer misiones secundarias o incluso tratar de obtener equipo comienza a sentirse como un trabajo ocupado. Ese tipo de sentimiento me hace …

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