La razón histórica de esto es algo diferente del razonamiento actual: anteriormente era tener una pantalla 'segura' para volver a la que siempre residía en la memoria, de modo que si el juego hubiera pasado a un bucle de demostración y el jugador tocara el controlador, podría volver instantáneamente a la pantalla de inicio y permitir que comience la interacción sin demora.
Sin embargo, por lo general en estos días sirve para otro propósito. Para las consolas de última generación, la pantalla de inicio es deliberadamente ajena al usuario. Nada en la pantalla de inicio requiere saber qué usuario está jugando activamente el juego. Llega a la pantalla de inicio sin cargar ningún dato guardado, y sin requerir que un usuario inicie sesión. Por lo tanto, puede acceder a la pantalla de inicio rápidamente y sin tener que mostrar ningún mensaje compatible con TCR.
Requerir que el usuario presione inicio le proporciona una pieza clave de información: qué controlador es el controlador principal. No es necesariamente el primer o único controlador conectado, y es posible que tenga varios controladores igualmente válidos para elegir. Sin embargo, no sabe cuál ha elegido realmente el usuario hasta que haya presionado un botón. Una vez que se usa ese controlador, seguirá siendo el controlador principal durante el resto de la sesión de juego.
En XBox 360 (y probablemente en otras consolas), descubrir cuál es el controlador principal también generalmente le brinda otra información: qué usuario está jugando el juego. Debido a que cada usuario está vinculado a un solo controlador, usted sabe qué usuario está jugando y, a partir de eso, sabe qué datos guardar para cargar. Gran parte del contenido está destinado a usuarios específicos, por lo que es importante determinar quién está jugando antes de continuar. Si nadie ha iniciado sesión en la consola, los juegos generalmente solicitarán en este punto que un usuario inicie sesión, o preguntarán si el jugador está feliz de jugar como 'invitado', es decir, sin guardar (porque sin usuario, no hay ningún lugar para guardar)
También encontrará que, por lo general, el cambio de usuarios (al cerrar sesión y volver a iniciar sesión) hará que regrese a la pantalla de inicio. Esto se debe a que los datos específicos del usuario relevantes se cargan después de este punto en el juego, y la pantalla de inicio es el punto más fácil en el flujo de la interfaz de usuario donde se sabe exactamente qué datos se cargan (ninguno).