¿Cómo aprender animación 2D? [cerrado]


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¿Dónde puedo aprender a hacer bien la animación 2D simple? ¿O es realmente literalmente dibujar cada fotograma de algo en Photoshop? ¿Hay consejos o trucos? ¿Tutoriales para ayudar a comenzar?

Además, ¿qué opciones de software hay (preferiblemente de código abierto o incluso gratis)?


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Si vas a hacer algo "complicado" como una figura de palo caminando / corriendo mientras el fondo cambia, y de repente la figura de palo se convierte en una goma de borrar y ataca a los niños mutantes con un perro volador (de Maximum Ride por James Patterson) ), tendrás que usar Flash.
Mateen Ulhaq

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@muntoo ¿Por qué hay que usar Flash? ¿Tiene un botón que hace eso automáticamente? No. Puedes hacerlo con cualquier software de animación. O dibujarlo a mano y escanear las imágenes ...
bummzack

@bummzack Lo siento, quise decir " podrías usar Flash".
Mateen Ulhaq

Actualmente, muchos gráficos de juegos en 2D se basan en modelos en 3D, esto tiene muchas razones: los modelos en 3D son mucho más adaptables que las imágenes en 2D; Los sprites tienen sentido espacial, ya que están hechos literalmente de renderizar objetos 3D; Los sprites se pueden hacer fácilmente en múltiples direcciones; y se puede animar fácilmente simplemente renderizando el modelo 3D animado. --- El lado malo es que, para esto, necesitarás crear y texturizar el modelo 3D para el objeto de tu sprite, pero el proceso general, en mi opinión, no es mucho más difícil y el retorno (resultado y adaptabilidad) Vale la pena.
XenoRo

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Echa un vistazo a Spine , es un software bastante nuevo que en realidad no requiere que seas un maestro animador. También hay tiempos de ejecución para ejecutar la animación dentro de los entornos del juego después.
joltmode

Respuestas:


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En este momento, puedo pensar en algunas formas en que puede hacer una animación en 2-D:

  • Mover las coordenadas x, y de un objeto (por ejemplo, para deslizar un menú rectangular, cambia las coordenadas y cada pocos ms)
  • Dibujar cada cuadro en un editor de imágenes y elegir el cuadro correcto para dibujar en el momento correcto (por ejemplo, dibujar una animación de llama)
  • combinando los dos anteriores (por ejemplo, haciendo que un sprite camine por una pantalla)

Se trata de dar la ilusión de movimiento.

¿Cómo hacerlo bien?

  • Debe sincronizarse correctamente para que parezca fluido (tenga en cuenta las restricciones de hardware)
  • Cuantos más cuadros tenga, más detalles podrá mostrar y mejor se verá (sin embargo, tendrá que dibujar más cuadros)

¿Consejos y trucos?

Opciones de software?

  • Diría que depende de lo que intentes animar. Si desea animar sprites u objetos simples, entonces MS Paint probablemente será suficiente
  • GIMP es una alternativa de código abierto para Photoshop
  • Photoscape es otro editor de fotos gratuito. También te permite crear GIF animados, buenos para probar el tiempo en tus animaciones
  • Synfig es la alternativa libre a ToonBoom para hacer animaciones sin preocuparse por la interpolación y luego exportarlas a video, gif o tal vez guardar algunos cuadros como imágenes para los sprites
  • InkScape es un editor de gráficos vectoriales que es la alternativa libre a Adobe Illustrator

En cuanto a los tutoriales, creo que esto depende mucho de tu objetivo. Si está haciendo un juego flash, busque tutoriales flash. Dibujar es una cosa, pero también necesita cronometrar (y posiblemente mover) las imágenes para animarlas correctamente, por lo que también podría aprender cómo hacerlo en la plataforma que está buscando.


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Las animaciones 2D clásicas se crean cuadro por cuadro. Lo que verá a menudo es que usan una velocidad de fotogramas reducida (por ejemplo, cada fotograma se muestra dos veces) para reducir la cantidad de imágenes que deben dibujarse.

Flash es una muy buena herramienta para la animación 2D. Le proporciona pelado de cebolla (los fotogramas anteriores brillan mientras dibuja su nuevo fotograma), interpolación y transformación de formas. Desde la versión CS4, también viene con huesos y cinemática inversa que facilita mucho la animación de personajes con extremidades.

También hay " Toon Boom ". Tienen muchos paquetes de software diferentes disponibles, desde pasatiempos / diversión hasta software de animación profesional.

Herramientas como GIMP y Photoshop también proporcionan algunas funcionalidades para la animación, pero eso es realmente solo para cosas muy básicas.

Otra opción, no tan obvia para la animación 2D, es usar un programa 3D. ¿Sabías que episodios posteriores de Southpark fueron animados usando Maya?

Con una proyección de cámara ortográfica, iluminación adecuada y sombreado plano, puede crear animaciones que se ven en 2D, pero se crean en un software 3D. La mayoría de los programas 3D tienen herramientas de animación sofisticadas como huesos, cinemática inversa, restricciones, cuerpos blandos, etc. Blender sería una buena opción (gratuita) para comenzar.


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Hay muchos recursos disponibles para hacer esto.

Aquí hay un buen tutorial para comenzar con un método en particular usando Sprite Sheets. Las Hojas de Sprite son solo eso, una hoja de Sprite que ejecutas en un código similar a una animación de libro animado en la vida real. Pero usas código para hacerlo. Puede ser difícil comenzar, pero creo que es el más gratificante y otorga el mayor control.

http://www.dreamincode.net/forums/topic/194878-xna-animated-sprite/

Aquí está lo primero que encontré usando flash, que también es una buena herramienta. Personalmente no he usado flash, tal vez otro póster pueda intervenir con su experiencia.

http://animation.about.com/od/2danimationtutorials/2D_Computer_Animation_Tutorials_StepbyStep_Lessons_in_Flash.htm


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La animación 2D es todo un arte y profesión. Y en realidad es muy difícil de dominar. No todos los animadores por ahí hacen una buena animación, de hecho. Pero para la animación básica como dijiste ... Depende. En su mayoría es simple lograr un buen nivel de animación de sprites para móviles que utilizan como 4 cuadros para un ciclo de caminata de sprites de 24x24 píxeles. De hecho, puede hacerlo solo con Gimp y utilizando capas de transparencia para tener el fotograma anterior o siguiente en superposición como guía ("desollado de cebolla"). Tiene otras características para ayudar en esto.

A medida que intenta hacer una animación 2D de mayor resolución, la cosa se vuelve más compleja. Un consejo rápido es dibujar, en un ciclo de caminata de 13 cuadros, por ejemplo, los cuadros 1, 7, 13. Luego dibuje ibetweens de esos, como 4, 10. Luego, los restantes. (es un mal ejemplo, aunque)

Todo esto, utilizando la función de pelado de cebolla. Hay muchos softwares, aconsejo usar Pencil y Gimp . Para pixel art, sprites de baja resolución, es posible que desee comprobar también GraphicsGale . Y, por supuesto, se trata de verificar constantemente el flujo y la animación.


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Le recomendaría el libro "The Animators Survival Kit", no está dirigido directamente a la animación 2D utilizando un programa informático, sino más sobre técnicas generales de animación (y bastante entretenido de leer).

Enlace de Amazon


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¡Solo ve por este libro con los ojos cerrados! La ILUSIÓN DE LA VIDA: ANIMACIÓN DE DISNEY .

No puedo enfatizar lo suficiente lo increíble que es este libro. Solo estoy citando el formulario de Wikipedia.

Los Doce Principios Básicos de Animación son un conjunto de principios de animación presentados por los animadores de Disney Ollie Johnston y Frank Thomas en su libro de 1981 The Illusion of Life: Disney Animation. Johnston y Thomas, a su vez, basaron su libro en el trabajo de los principales animadores de Disney a partir de la década de 1930 y en su esfuerzo por producir animaciones más realistas. El objetivo principal de los principios era producir una ilusión de personajes que se adhirieran a las leyes básicas de la física, pero también se ocuparon de cuestiones más abstractas, como el momento emocional y el atractivo del personaje.

El libro y sus principios han sido adoptados en general, y se les conoce como la "Biblia de la animación". [2] En 1999, el libro fue votado como el número uno de los "mejores libros de animación de todos los tiempos" en una encuesta en línea. [ 3] Aunque originalmente tenía la intención de aplicarse a la animación tradicional dibujada a mano, los principios aún tienen una gran relevancia para la animación por computadora más frecuente en la actualidad.

Para la aplicación de arte 2D gratuita y de código abierto, me gusta mucho MyPaint . Pintar aquí se siente muy natural. Aunque carece de muchas características básicas. Para complementar las características básicas hay un viejo amigo GIMP . Incluso puedes probar Krita . Su motor de cepillo es mejor que Gimp.

Para animación + pintura, existe otra solución llamada Lápiz, donde puede crear animación básica con algunas herramientas de dibujo básicas. Es muy divertido trabajar con ellos.

También puedes probar Alchemy (solo pintura).


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Sugeriría tomar lo que me refiero como un desvío de desarrollo ... algo en lo que te quitas de 3 a 6 meses para profundizar en un dominio adyacente, que cuando te vuelves competente, realmente respalda tu impulso actual de trabajo. para esto, recomiendo tomarse el tiempo para aprender el modelado de malla 3D, específicamente Blender . Los conceptos que aprenderá respaldarán en gran medida sus esfuerzos de juego desde los objetos principales que desea crear hasta los efectos que busca crear para apoyar su juego. Las animaciones de Blender también se pueden exportar como PNG transparentes que se pueden combinar para formar hojas de sprites (muy útiles) con bastante facilidad. Creo que valdría la pena tu tiempo.


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-1 Matthew solicitó técnicas simples de animación en 2D, sugirió pasar de 3 a 6 meses aprendiendo en 3D.
Markus von Broady

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Si examina detenidamente la tercera respuesta de la primera publicación (que recibió un voto de 19), argumentan: "Muchos gráficos de juegos 2D de hoy en día se basan en modelos 3D, esto tiene muchas razones: los modelos 3D son mucho más adaptables que las imágenes 2D; los sprites tienen sentido espacial, ya que están hechos literalmente de renderizar objetos 3D ". Esta es mi línea de razonamiento también. La inversión en el aprendizaje del modelado de malla 3D para cualquier competencia es una inversión de 3-6 meses. A menos que esté recurriendo a buscar en la web imágenes ya preparadas, o esté dispuesto a aprender Dibujo 2D (también una inversión), realmente no hay otra manera. :-)
ProfVersaggi

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Sube a bordo de un breve Google del nombre Sculptris . En su viaje, debe descubrir un programa de modelado tridimensional del mismo nombre. En mis propios esfuerzos de modelado de sprites bidimensionales, yo también llegué a la conclusión de que ProfVersaggi tiene. Desafortunadamente, disolví incontables horas frustradas dejando que mi cerebro se deslizara sobre el programa conocido como Blender . Descubrí que comparto la necesidad con muchos otros de un retorno más rápido de mis "labores". Sculptris me dio esto. Además, es gratis a partir de esta publicación. Una advertencia; Este programa todavía está en desarrollo y experimenta fallas. Dicho esto, los creadores de Sculptristuvieron la amabilidad de implementar una función de recuperación de fallos, lo que hizo que los bloqueos fueran poco más que una molestia leve. Abierto. Bebe profundo. No tragues frustración. Digest solo conocimiento . Haznos sentir orgullosos. Para resumir , Sculptris es una manera fácil de crear modelos 3D para tus sprites. Luego, incluso puede presionar el botón "prtsc" o "imprimir pantalla" para copiar una imagen de lo que se muestra en su pantalla para pegarla en un software de animación 2D como Graphicsgale o un programa de pintura como Paint Shop Pro . Simplemente no puedo hacer que sea más fácil para ti, salvo hacerlo por ti jajaja

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