¿Cómo debo pagar a las personas que trabajan en mi proyecto de desarrollo de juegos?


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¿Cuál es la forma correcta de pagarle a tu equipo por un proyecto de desarrollo de juegos? Por ejemplo, ¿cómo le pagaría a un artista gráfico o a un músico por su trabajo, especialmente en el contexto de los mercados de aplicaciones actuales como Apple App Store o Android Market?

¿Es mejor pagar por adelantado o compartir los ingresos proporcionalmente a medida que una aplicación se vuelve exitosa?

Respuestas:


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Cada proyecto será diferente y también puede descubrir que sus empleados potenciales tienen una variedad de expectativas.

Por ejemplo, muchas personas pueden preferir un salario porque tienen una necesidad personal práctica de pagar el alquiler / hipoteca y poner comida en su mesa. Especialmente si es necesario contratarlos durante muchas horas (por ejemplo, 40 horas por semana durante 6 meses), sus empleados probablemente se sentirán más cómodos con los cheques de pago regulares.

Si los trabajos son realmente pequeños (por ejemplo, menos de una semana de trabajo), entonces pagar por proyecto puede funcionar mejor. Es posible que deseen recibir un pago parcial por adelantado, con el resto después de que se complete el proyecto (y con proyectos más grandes también podría haber una serie de pagos intermedios a medida que avanza el trabajo).

También puede haber algunos empleados que estén dispuestos a aceptar un "híbrido" de estas dos ideas, como en forma de un salario base más un porcentaje de las ganancias después del lanzamiento del juego ("participación en las ganancias", que es similar a pagar regalías, excepto que probablemente querrás ser el dueño del trabajo que han hecho por ti). El riesgo es, por supuesto, que el juego nunca genere ganancias y no se den cuenta de los beneficios potenciales de la participación en las ganancias (querrá asegurarse de que esto se explique claramente en el contrato: el "Consejo de profesionales "la sección a continuación recomienda obtener asesoramiento legal).

El lado positivo de este enfoque de "participación en las ganancias" es que puede proporcionar una sutil ventaja de marketing a largo plazo porque aquellos que obtienen una parte de las ganancias [siempre y cuando el juego sea rentable] probablemente se sientan motivados para hacerlo "marketing boca a boca" para ti diciéndole a la gente "¡Contribuí a ese juego; deberías probarlo!"

Consejos de profesionales

Contrata a un contador (se recomienda encarecidamente una designación de CGA) para asegurarte de que todos los aspectos de la nómina y los impuestos de tus acuerdos laborales estén configurados correctamente.

Contrate a un abogado (se prefiere uno con experiencia tanto en derecho contractual como en estándares de empleo) para asegurarse de que sus contratos de empleo y / o participación en las ganancias estén configurados correctamente.

Para los arreglos de participación en las ganancias, probablemente necesitará tener una breve reunión con su abogado y su contador al mismo tiempo.


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interesante, y ¿cómo se gestiona para que si la gente se encuentra en países diferentes, se basaría en las leyes y los condados del país donde vive el hombre principal del proyecto?
arrrrgv

@arrrrgv: su abogado debe asesorarlo adecuadamente, y si no lo saben, pueden recomendarle a alguien que sí lo sepa, o sugerirle que encuentre a alguien en ese país que lo haga, o simplemente aconsejarle que su contrato solo necesita especificar jurisdicción legal aplicable (por ejemplo, donde vives). Para esa última opción, puede preguntarle a su abogado qué podría salir mal si el país del empleado no reconoce la legalidad de un contrato que especifica una jurisdicción que está fuera de sus fronteras.
Randolf Richardson el

@arrrrgv: En cuanto a la contabilidad, podría haber problemas con los impuestos sobre la nómina de algunos países (he oído hablar de esto, pero no conozco a nadie a quien un gobierno extranjero le haya pedido alguna vez que pague impuestos al contratar a uno de sus ciudadanos desde lejos). Esperemos que su contador pueda ayudarlo a comprender este tipo de situación, o al menos sepa a quién preguntar (como un abogado que sepa cómo funcionan los negocios internacionales en el país en cuestión).
Randolf Richardson el

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Creo que tiene dos enfoques: puede contratarlos como contratistas o como socios.

Como contratistas, les está pagando una vez por lo que hacen, por ejemplo, "Le pagaré X por un total de 4 pistas de música". Usted es dueño de lo que hacen directamente y es suyo para que lo haga como quiera.

Como socios, pueden (o no) recibir un pago por su trabajo en el proyecto, pero al mismo tiempo también reciben algún tipo de regalías o ingresos en función de las ventas de su juego.

Mi opinión personal es que si los artistas no están profundamente involucrados en el diseño de su juego, contratarlos como contratistas. Pague una vez, y nunca más se preocupe por eso. Si son una parte integral del proceso de diseño, tráigalos como socios para que sientan un mayor orgullo (y propiedad) por lo que hacen.


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¿Y cuánto se paga generalmente por los gráficos y la música, por un juego de Android o iPhone? No tengo idea al respecto.
arrrrgv

No sé qué recomendar para los precios, pero un buen enfoque sería utilizar un sitio web como freelancer.com para buscar ofertas. Noto algunas publicaciones relacionadas con el juego allí.
Tim Holt
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