¿Cómo haría para implementar una dinámica de fluidos en un juego, como se puede ver en este video ?
¿Cómo haría para implementar una dinámica de fluidos en un juego, como se puede ver en este video ?
Respuestas:
Parece que el juego solo está usando una simulación de fluido de partículas bastante simple . Básicamente, el "agua" consiste en pequeñas bolas que se mueven de acuerdo con la mecánica newtoniana, caen bajo la gravedad y se repelen entre sí en distancias cortas. Las gotas de agua se dibujan alrededor de las partículas utilizando algo como metaballs para suavizar la superficie.
Se ve muy similar al agua en PixelJunk shooter. Hay un PDF sobre cómo se hizo el agua:
http://www.maisonikkoku.com/yonder/SIGGRAPH2011/SlidesForADBAD.pdf ^^ el enlace se ha bloqueado ... puedes obtener la versión en caché de la búsqueda de google, pero si eres muy vago, entonces puedes ver esto copie si necesita: http://dl.dropbox.com/u/203979/SlidesForADBAD.pdf
Trate de leer artículos serios de Intel sobre la simulación de fluidos para videojuegos http://software.intel.com/en-us/articles/fluid-simulation-for-video-games-part-1/
Y también intente esto, simulación fluida en el juego de Alice http://developer.nvidia.com/content/fluid-simulation-alice-madness-returns