Mi juego es un MMO cooperativo de mundo abierto con gráficos retro, permadeath y sin sistema de nivelación.
El problema que estoy enfrentando es el hecho de que no sé cómo hacer que algunos monstruos parezcan más difíciles que otros. Como nada tiene un nivel, y los personajes solo pueden fortalecerse adquiriendo mejores objetos, es difícil para mí "advertir" a los jugadores que un monstruo es difícil para ellos.
Afortunadamente, todo el mundo está diseñado a mano y sabemos qué áreas deberían ser más difíciles que otras. Esto significa que yo , como desarrollador , sé qué monstruos son más fuertes que otros .
¡Pero los nuevos jugadores no lo harán! No quiero que se sientan frustrados al entrar en los monstruos equivocados reservados para jugadores superiores.
Entonces, ¿cómo puedo hacer que los monstruos parezcan más peligrosos que otros?
Algunas cosas que pensé:
aumentar el tamaño de los monstruos: esto podría funcionar, pero no es una regla válida para todo. Por ejemplo, el jefe final tiene pequeños secuaces que también son poderosos.
uso de partículas: recuerdo de jugar a WoW algunos monstruos que eran más fuertes que las partículas excesivamente usadas para que parecieran más poderosas:
dividiendo el mundo en niveles de peligro: Aquí agregaría un nivel de peligro o algo al HUD que muestra si el jugador está en una zona segura o en algún lugar peligroso. Cambiaría y mostraría un aviso cada vez que el jugador se mueva a un nivel de peligro diferente. Posible aunque no tengo idea de cómo retratarlo en el HUD.