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¿Cómo implementaría mosaicos generados por procedimientos en libgdx?
Estoy creando un juego simple de arriba hacia abajo de Zelda-esque en libgdx, y quiero implementar mazmorras basadas en mosaicos que se generan por procedimientos, similar a esto. Libgdx tiene una clase llamada TiledMap que parece satisfacer mis necesidades, sin embargo, la documentación fuera de los documentos oficiales sugiere que …