Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Sprites en línea en el texto de Unity?
¿Cómo puedo usar diferentes materiales cuando uso la etiqueta para la sintaxis de texto enriquecido de Unity? Quiero poder tener sprites que estén en línea con mi texto sin tener que crear fuentes personalizadas. Esto es lo que tengo hasta ahora: aquí está la sintaxis que estoy usando para el …
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Cómo manejar el movimiento aleatorio en tiempo real con la predicción del lado del cliente
Estoy construyendo un juego multijugador en tiempo real que ejecuta el mismo ciclo de 'física' en el cliente y el servidor. Estoy usando un comportamiento de dirección 'deambular' que es un movimiento aleatorio esencial. El cliente y el servidor generan diferentes números aleatorios al ejecutar los algoritmos de desplazamiento. Me …

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Generación de nombres
Estoy haciendo un juego (o planeo hacerlo, al menos) y para hacerlo, necesito una forma de generar automáticamente nombres para los "jefes" de la APN (explicación larga e irrelevante aquí). Algo como esto es un buen ejemplo de lo que quiero decir. Tengo la idea de que puedo construir una …





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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?
Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado por Tablecompleto de la clase …







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¿Cómo debo manejar el sonido en un juego de pantalla dividida?
En un juego multijugador de pantalla dividida, los eventos de sonido pueden ser escuchados por más de un jugador, y pueden sonar diferentes para cada jugador. Por ejemplo, el jugador uno podría escuchar el sonido del automóvil que conducen filtrado de paso bajo. El jugador dos podría escuchar el sonido …

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