Respuestas:
http://blog.nobel-joergensen.com/2010/10/22/spherical-coordinates-in-unity/
public static void SphericalToCartesian(float radius, float polar, float elevation, out Vector3 outCart){
float a = radius * Mathf.Cos(elevation);
outCart.x = a * Mathf.Cos(polar);
outCart.y = radius * Mathf.Sin(elevation);
outCart.z = a * Mathf.Sin(polar);
}
public static void CartesianToSpherical(Vector3 cartCoords, out float outRadius, out float outPolar, out float outElevation){
if (cartCoords.x == 0)
cartCoords.x = Mathf.Epsilon;
outRadius = Mathf.Sqrt((cartCoords.x * cartCoords.x)
+ (cartCoords.y * cartCoords.y)
+ (cartCoords.z * cartCoords.z));
outPolar = Mathf.Atan(cartCoords.z / cartCoords.x);
if (cartCoords.x < 0)
outPolar += Mathf.PI;
outElevation = Mathf.Asin(cartCoords.y / outRadius);
}
r
: distancia radialθ
: inclinaciónφ
: azimuta través de Wikipedia
public Vector3 getCartesianFor(float radius, float inclination, float azimuth)
{
return new Vector3(radius*Sin(inclination)*Cos(azimuth), radius*Sin(inclination)*Sin(azimuth), radius*Cos(inclination));
}
Si polar
se refiere a la magnitud del vector y elevation
se define como el ángulo entre el vector y el plano xy (como su nombre lo indica), la función sería:
public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar)
{
return new Vector3(polar*Cos(elevation)*Cos(asimuth),
polar*Cos(elevation)*Sin(asimuth),
polar*Sin(inclination));
}
Tenga en cuenta que esto es muy similar a la respuesta de MLM, todo depende de cómo defina su elevation
ángulo. También he respetado la firma de la plantilla de función, pero sugiero algunos cambios:
asimuth
es un error tipográfico, la ortografía correcta sería azimuth
polar
generalmente se refiere al sistema de coordenadas 2D (r, θ). La magnitud del vector se conoce comúnmente comoradius
radius
como primer parámetro.