Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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GLSL: declarar variables globales fuera del alcance de la función principal
¿Ayuda a declarar variables fuera del alcance de su función principal en GLSL? ¿Estas variables realmente se reutilizan y es más eficiente? Aquí está el código en cuestión: varying vec2 vposition; uniform float seed; uniform float top; uniform float bottom; uniform float phi; uniform float theta; uniform float scaledPI; uniform …
12 glsl 



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¿Cómo crear una IA razonable?
Estoy creando un juego de lógica basado en el juego Fox and Hounds. El jugador juega el zorro y la IA juega a los sabuesos. (hasta donde puedo ver) logré hacer que la IA sea perfecta, por lo que nunca pierde. Dejarlo como tal no sería muy divertido para los …
11 ai 





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¿Cómo puedo hacer gotas de lluvia naturales en la pantalla?
Estoy tratando de hacer que el efecto de lluvia caiga con metabolas y rastro en la pantalla. Encuentro una pista en shadowrtoy pero no entiendo cómo se implementa: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl desafortunadamente tiene muchos cálculos matemáticos y no puedo usarlo en unidad porque produce un retraso. Obviamente debería usar texturas, pero ¿cómo …

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¿Cómo hacer una entrada retrasada del mouse?
Tengo un juego de autos y la idea es que el jugador esté borracho. Quiero tener una entrada retrasada del mouse, donde mueves el mouse de lado a lado para girar. ¿Cómo puedo configurar un retraso constante entre la entrada que da el usuario y la cantidad de giro del …
11 unity  c#  input  mouse 


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¿Cómo personalizo el script generado automáticamente?
Cuando crea una secuencia de comandos a través del editor de Unity, genera una secuencia de comandos con un código preformateado. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame …
11 unity 

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Comprueba si el componente de un objeto de juego puede destruirse
Al desarrollar un juego en Unity, estoy haciendo un uso liberal [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]para asegurar que los componentes tengan todas las dependencias satisfechas. Ahora estoy implementando un sistema tutorial que destaca varios objetos de la interfaz de usuario. Para resaltar, tomo una referencia a la GameObjectescena, luego la clono con Instantiate () …
11 unity  c# 


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