¿Trabajar con un editor me ayudará a evitar que mi juego sea clonado?


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Leí muchos artículos sobre "Cómo (o por qué no sin) hacer juegos móviles sin editor". Pero la pregunta que me molesta es:

"¿Qué sucede si hago un juego, que realmente llega al mercado a la vista y la gente comienza a jugarlo, PERO algún editor verá mi juego y creará un juego muy similar en 2 semanas y lo hará aún más exitoso?"

¿Es esta la razón principal por la que debería elegir ir con el editor?

EDITAR: Mi principal preocupación no es sobre mis semanas dedicadas al desarrollo (¡me encanta!). Mi preocupación es: trabajar sin el editor (por lo tanto, usar técnicas de marketing no tan buenas) puede llevar algún tiempo para llevar mi juego a la gente. Más rápido. Antes de que la gente se dé cuenta es un imitador.


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Es por eso que existen leyes de derechos de autor para protegerlo de esto. Pero en última instancia, hay una línea muy borrosa de lo que se considera una copia de otro juego. Puedes crear un juego sin un editor, y puede ser un éxito o se puede copiar, al final del día, los juegos populares se copian a diario, solo hay mucho que puedes hacer al respecto.
TomTsagk

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"crea un juego muy similar en 2 semanas": ¿es una hipérbole o estás realmente preocupado por "desperdiciar" 2 semanas de esfuerzo?
Ruther Rendommeleigh

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@RutherRendommeleigh Creo que el OP está señalando que un editor podría hacer una mejor versión del juego en un tiempo mucho más corto, dado que son más de una persona, no es que el OP solo pase 2 semanas en su juego.
forgivenson

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Con respecto a su edición reciente: los clones generalmente aparecen después de que un juego se convierte en un éxito sorpresa, no antes. Si su juego no ha demostrado que su idea se venda bien, nadie comenzará a trabajar en un clon. Cuando los clones comienzan a adelantarte en ventas, será después de que tu juego haya pasado su cenit de ventas natural.
Philipp

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Y, por cierto: si tu juego genera un ejército de clones, entonces puedes enorgullecerte de tener un logro que muy pocos desarrolladores de juegos pueden afirmar: ¡Has creado un nuevo género de juegos! Disfruta de tu nuevo estatus de celebridad. Obtenga una invitación para hablar en el próximo GDC. Tenga la seguridad de que los periodistas del juego informarán sobre su próximo juego antes de que hayan visto una captura de pantalla, sin importar cuál será.
Philipp

Respuestas:


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Un editor no podrá protegerte de otra persona que cree un clon más popular de tu juego. Los juegos de las grandes editoriales se roban con la misma frecuencia que los de las pequeñas empresas. Tal vez el editor tenga suficiente dinero en su arcón de guerra para pelear una batalla legal, pero teniendo en cuenta que tales demandas son caras y la tasa de éxito es difícil de estimar, no puede contar con que estén dispuestos a invertir el dinero requerido para defender su juego. . Especialmente si no es una de las vacas de efectivo más gordas del establo.

Básicamente, hay dos razones por las que desearía trabajar con un editor.

  • Complementan su conjunto de habilidades. ¿Quizás eres un gran desarrollador de juegos, pero no sabes nada sobre marketing y cómo promocionar tu juego? Un editor podría ayudar con eso. También podrían contactarte con personas que puedan ayudarte con el juego en sí.
  • Necesitas su dinero. Los editores a veces están dispuestos a financiar un juego por adelantado o pagarle una tarifa fija por su juego, independientemente de su éxito comercial. Por lo tanto, si está en riesgo de quedarse sin dinero o necesita un pago garantizado para planificar su propio futuro financiero, vender su juego a un editor puede ayudarlo. Eso significa, si puedes convencerlos de que tu juego lo vale. Nadie te va a tirar dinero si no está convencido de que tu juego les dará ganancias.

Pero también hay razones por las que no querrías trabajar con un editor:

  • La intromisión ejecutiva. Los editores pueden querer tener alguna influencia creativa sobre tu juego. Pueden exigirle que cambie las cosas o forzarlo a cumplir con los plazos. Por lo general, sus demandas tienen buenas intenciones. Después de todo, su interés principal es asegurarse de que su juego sea lo más rentable posible. ¿Pero tal vez tu juego es un trabajo de amor? ¿Quieres que sea exactamente el juego que imaginaste y que los que odian odiarán? ¿No le importa si pierde ganancias si eso significa que no compromete su integridad artística? Entonces es posible que prefiera trabajar sin un editor a sus espaldas.
  • Derechos de propiedad intelectual. Algunos editores querrán ser dueños de sus derechos de propiedad intelectual, como los derechos de autor del juego y sus activos, la marca comercial o los derechos para usar los personajes y el escenario. Entonces, si alguna vez desea crear una secuela o spin-off, es posible que no pueda hacerlo sin el permiso del editor. O peor aún, el editor puede contratar a otra persona para que haga eso, lo que significa que quedará excluido del proceso creativo y no se le pagará. Lea los contratos detenidamente y asegúrese de comprender todas sus implicaciones. Pregúntele a un abogado si necesita ayuda.
  • Quieren su parte del dinero que genera su juego (sin excepciones aquí). Si puedes eliminar al intermediario y vender tu juego directamente (como hacen muchos desarrolladores independientes hoy en día), puedes ganar más dinero por venta por ti mismo. Eso significa que si tienes las habilidades comerciales necesarias para vender tu juego sin su ayuda. Pero si cree que la contribución del editor no dará como resultado suficientes ventas adicionales para justificar su recorte, entonces hay pocas razones para trabajar con ellos.

Tengo muchas ganas de jugar tu juego.


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"Lea los contratos cuidadosamente y asegúrese de comprender todas sus implicaciones. Pregúntele a un abogado si necesita ayuda". Un abogado decente probablemente pagará por sí mismo la cantidad de dinero y los problemas que le salvan. Entonces, si su objetivo es ganar algo más que un cambio de bolsillo haciendo esto, y desea tener relaciones comerciales con cualquier otra persona, entonces buscar un abogado podría ser una buena idea. Y siempre obtenga contratos para todo (para lo cual un abogado también puede ser una buena ayuda; probablemente sean mejores que usted para leer, escribir y negociar contratos).
Arthur

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El marketing es la razón principal para usar un editor. Eso es lo que está pagando cuando firma sus derechos de IP y una parte de sus ingresos. No importa cuán bueno sea su juego, es muy difícil hacerse notar en el mercado de juegos móviles.
Ross Ridge
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