Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


1
Detectar una secuencia de nodos en una cuadrícula
Dada la imagen a continuación, necesito detectar la secuencia más óptima en el tablero (la línea verde). Las líneas azules / rojas representan posibles, pero no los mejores movimientos. Estas son las reglas: Puede moverse a cualquier mosaico que sea el mismo y sea su vecino (la diagonal es válida) …
12 algorithm 

2
División del terreno Quadtree: no lo entiendo
La mayoría de los documentos que he leído basan su terreno de una forma u otra en un quadtree. Vea esto en la página 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed ¿El primer punto no contradice a los dos inferiores? ¿Cómo puede tener una cuadrícula de vértice 33x33 fija por hoja y hablar de …



2
El formato de modelo 3D más común para opengl
Soy un novato que está comenzando a jugar con OpenGL ES en dispositivos Android. Para practicar OpenGL, quería crear un pequeño motor de juego y me preguntaba cuál sería el mejor formato de archivo de modelo 3D. También me interesan los modelos gratuitos del mismo formato. ¿Que sugieres?
12 opengl  3d  models 

4
Lógica detrás de un juego tipo joya
En un prototipo que estoy haciendo, hay un minijuego similar al de joyas. Usando una cuadrícula que es una matriz 2d ( int[,]), ¿cómo puedo saber cuándo el usuario formó una coincidencia? Solo me importa horizontal y verticalmente. Desde lo alto de mi cabeza estaba pensando que solo miraría en …


2
Terreno basado en mapa de altura con una carretera
¿Cuál es la mejor manera de implementar una función de detalle, como una carretera, en un terreno basado en un mapa de altura? Actualización: es un poco difícil de ver en la imagen, pero el camino desciende desde la parte superior de la cantera para hacer su base.


3
Dibujando partículas como una gota suave
Soy nuevo en el desarrollo de juegos / gráficos y estoy jugando con partículas (en 2D). Quiero acercar partículas entre sí como una gota, como líquido / agua. No quiero dibujar grandes círculos superpuestos ya que la burbuja no será suave (y demasiado grande). Realmente no sé física, pero supongo …


4
GLM: Euler Angles to Quaternion
Espero que sepas GL Mathematics ( GLM ) porque tengo un problema, no puedo romper: Tengo un conjunto de ángulos de Euler y necesito realizar una interpolación suave entre ellos. La mejor manera es convertirlos a Quaternions y aplicar el alrogirthm SLERP. El problema que tengo es cómo inicializar glm …

4
¿Estándares de coordenadas X, Y, Z?
Soy bastante nuevo en el desarrollo 3D de cualquier tipo, sin embargo, juegos. A medida que leo los tutoriales y ejemplos, encuentro que las coordenadas X / Y / Z parecen un poco al revés que mi primera suposición. Me había imaginado que si una persona estuviera caminando por un …


Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.