Preguntas etiquetadas con terrain

Se usa para describir la geografía física de una ubicación. Esto puede incluir elevación, pendiente y orientación de entidades.

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GPU que fluye computa el agua
Tengo experiencia en ingeniería civil y realizo análisis hidráulicos e hidrológicos regularmente. Venden títulos para ese tipo de cosas, pero en realidad no es ciencia espacial. Hace poco pensé en implementar todo el proceso hidrológico e hidráulico para un terreno en la GPU. Aprendí sombreadores informáticos solo recientemente, así que …


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¿Por qué los árboles brillan en el fondo?
Actualmente estoy creando una escena de bosque en la oscuridad, y los árboles brillan muy lejos, pero cuando me acerco están bien. Tengo los sombreadores configurados en "Naturaleza / Oclusión suave del árbol [corteza / hojas]", pero todavía se están volviendo extraños muy lejos, pero cerca están bien. Traté de …
14 unity  shaders  terrain  tree 

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Algoritmo de desplazamiento del punto medio
Esta pregunta surgió principalmente por pura desesperación , después de pasar varias horas tratando de resolver el problema. Si echas un vistazo a la imagen de arriba, deberías ver que mi algoritmo de algoritmo de desplazamiento del punto medio funciona (algo) con éxito; en producir un patrón de ruido algo …


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Terreno suave de Voxel
Como proyecto personal, estoy tratando de hacer un generador de terreno que cree un terreno parecido al terreno liso de Castle Story. Si no lo has visto antes, aquí: Como puede ver, es una combinación de bloques y bloques "suaves". Lo que he intentado hacer para emular este aspecto es …


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División del terreno Quadtree: no lo entiendo
La mayoría de los documentos que he leído basan su terreno de una forma u otra en un quadtree. Vea esto en la página 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed ¿El primer punto no contradice a los dos inferiores? ¿Cómo puede tener una cuadrícula de vértice 33x33 fija por hoja y hablar de …

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Terreno basado en mapa de altura con una carretera
¿Cuál es la mejor manera de implementar una función de detalle, como una carretera, en un terreno basado en un mapa de altura? Actualización: es un poco difícil de ver en la imagen, pero el camino desciende desde la parte superior de la cantera para hacer su base.


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Generación de cuevas con gusanos Perlin
Actualmente estoy tratando de generar un Minecraft como el terreno voxel con 3D Simplex Noise y también quiero implementar cuevas. Encontré el método de Perlin Worms en este hilo, que genera resultados realmente agradables. Sin embargo, no tengo idea de cómo generarlo por partes. ¿Es esto posible o hay alguna …

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Problema de generación de terreno de diamante cuadrado
He implementado un algoritmo de diamante cuadrado de acuerdo con este artículo: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 El problema es que consigo estos acantilados en todo el mapa. Ocurre en los bordes, cuando el terreno se subdivide recursivamente: Aquí está la fuente: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 …




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