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¿Cómo se evita el "efecto escalera" en el movimiento de pixel art?
Estoy renderizando sprites en coordenadas de píxeles exactas para evitar el efecto de desenfoque causado por el antialiasing (los sprites son pixel art y se verían horribles si se filtran). Sin embargo, dado que el movimiento de los objetos involucra velocidad variable, gravedad e interacciones físicas, la trayectoria se calcula …