Entonces, dado que el modo de 256 colores se deprecia y ya no es compatible con el modo Direct3D, tuve la idea de usar un sombreador de píxeles en su lugar para simular la paleta NES de todos los colores posibles para que los objetos que se desvanecen y otros no se desvanezcan con canales alfa . (Sé que los objetos realmente no se pueden desvanecer en el NES, pero tengo todos los objetos que se desvanecen en un fondo negro sólido, lo que sería posible con el intercambio de paletas. Además, la pantalla se desvanece cuando se detiene. que sé que también fue posible con el intercambio de paletas como se hizo en algunos juegos de Mega Man.) El problema es que no sé casi nada sobre los sombreadores HLSL.
¿Cómo lo hago?