Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.

3
¿Puedo saltar de A a B?
Estoy haciendo una IA rudimentaria para mi desplazamiento lateral y necesito saber si una unidad de IA puede llegar al punto B desde el punto A simplemente dando un salto. La trayectoria de vuelo de mis personajes es un poco inusual, ya que pueden aplicar fuerza en el aire (como …

1
Plataformas multijugador: ¿normalmente se requieren correcciones del servidor con un solo cliente en el servidor?
Actualmente estoy trabajando en un juego de plataformas multijugador bastante simple. Leí bastantes artículos sobre las técnicas utilizadas para ocultar la latencia, pero aún no logro entender algunos de los conceptos. Encuentro el tema muy interesante y me gusta probar ideas por mí mismo, pero creo que preguntar gamedev stackexchange …

1
Un simple simulador de vuelo
En un simulador de vuelo 3D con un nivel de realismo de Crimson Skies (como en el nivel de arcade en lugar de realista), ¿cómo determina el movimiento de un avión en cada tic del reloj del juego? (Crimson Skies es un simulador de vuelo tipo arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Supongo …

1
¿Cómo simular la caída de plumas en box2d?
Estoy trabajando con AndEngine con la extensión Box2d, pero también agradeceré una respuesta general o una idea conceptual. Tengo objetos similares a plumas en un mundo de vista lateral en 2D que quiero ser parte de la simulación física. Estoy usando amortiguación lineal para hacer que la "pluma" caiga lentamente. …
10 box2d  physics 

1
Obtener una nube 2D de "píxeles" para seguir a un mouse
Estoy trabajando en un juego 2D tratando de obtener una "nube" de unos cientos de cubos o discos pequeños para seguir el cursor de mi mouse sin superponerse entre sí. Sin embargo, el uso del motor de física introduce una lentitud en el rendimiento a medida que aumenta el número …
10 2d  physics  unity 


3
Cálculo de tensores de inercia
Una pregunta un poco compleja y larga que, admito, todavía no entiendo muy bien, así que intentaré explicar lo mejor que pueda. Versión corta: ¿Existe una fórmula general de c ++ / physx para calcular los tensores de inercia basados ​​en la forma de un objeto? Versión larga: para nuestra …


1
Superficies deformantes
Estoy tratando de lograr un comportamiento físico deformante para las superficies niveladas, pero hasta ahora no tengo idea de cómo comenzar con la implementación. Independientemente de la forma de la superficie (planos, cubos, esferas ...), quiero tener pequeñas hendiduras en las posiciones de las entidades del juego (jugadores, enemigos, objetos …



5
¿Cómo puedo simular cristales rotos?
Necesito hacer una simulación con piedra lanzada a través de una ventana de vidrio. ¿Cómo puedo lograr eso? Quiero decir, estaba pensando en hacer un modelo 3D de una piedra y vidrio en 3D Studio Max 2012, romper el vidrio y exportar ambos a XNA 4.0 como modelos .x. Luego, …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 




Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.