Estoy trabajando con AndEngine con la extensión Box2d, pero también agradeceré una respuesta general o una idea conceptual.
Tengo objetos similares a plumas en un mundo de vista lateral en 2D que quiero ser parte de la simulación física. Estoy usando amortiguación lineal para hacer que la "pluma" caiga lentamente. Esto podría no ser una buena idea, tal vez debería aplicar la fuerza en cada actualización, pero sin embargo, esto funciona y hace que el objeto se vea "ligero" y se siente como si hubiera aire con resistencia.
Ahora, ¿cómo puedo hacer que los objetos parezcan plumas cayendo por el aire?
Específicamente, estoy buscando dos tipos de objetos: largos con baja densidad, que se muevan hacia abajo en un movimiento de balanceo lento y objetos cuadrados que simplemente cambiarían la trayectoria al azar. Sería genial si esto pudiera ser una simulación y la longitud sería un parámetro: cuanto más largo sea el objeto, más oscilará. En este momento quiero simular plumas, hojas y copos de nieve en un mundo de dibujos animados.