Preguntas etiquetadas con path-finding

Los métodos utilizados para trazar una ruta de viaje de un punto a otro, por lo general evitan obstáculos en el camino.

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Control de IA para una nave con modelo de física
Estoy buscando ideas sobre cómo implementar el seguimiento en el espacio 2D. Desafortunadamente, todavía no sé mucho sobre IA / búsqueda de rutas / control autónomo. Digamos que este barco puede moverse libremente pero tiene masa e impulso. Además, las fuerzas externas pueden afectarlo (explosiones, etc.). El jugador puede establecer …


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¿Enrutamiento dinámico en tiempo real?
Actualmente estoy haciendo una investigación de búsqueda de rutas y mi simulación es la siguiente: tengo una escena en 3D con un punto de inicio y final representado, soy capaz de crear mallas de navegación, puntos de referencia y polígonos para ayudar con la búsqueda de rutas. He probado un …







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A * Algoritmo para juegos de rol tácticos?
Estoy jugando con escribir un RPG táctico realmente pobre en C ++. Hasta ahora tengo un mapa de mosaico 2D y acabo de hacer funcionar el algoritmo A * basado en el pseudocódigo de la wikipedia . Pero los juegos de rol tácticos reales no solo encuentran el mejor camino …


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A * hallazgo de ruta de malla de navegación
Así que he estado haciendo este juego java 2D de arriba hacia abajo en este marco llamado Greenfoot y he estado trabajando en la IA para los chicos con los que lucharás. Quiero que puedan moverse por el mundo de manera realista, así que pronto me di cuenta, entre otras …



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¿Cómo implemento formaciones grupales en un RTS 3D?
Logré obtener trabajo de búsqueda de ruta para una sola unidad, y logré evitar la colisión agente-agente, pero ahora necesito poder enviar un grupo de agentes a algún lugar. Esta es mi configuración hasta ahora: Waypoint pathfinding La distancia mínima entre dos nodos es un poco más grande que el …
14 path-finding  rts 

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