Estoy buscando ideas sobre cómo implementar el seguimiento en el espacio 2D. Desafortunadamente, todavía no sé mucho sobre IA / búsqueda de rutas / control autónomo.
Digamos que este barco puede moverse libremente pero tiene masa e impulso. Además, las fuerzas externas pueden afectarlo (explosiones, etc.). El jugador puede establecer un objetivo para la nave en cualquier momento y debe llegar a ese punto y detenerse.
Sin física, esto sería simple, solo apunta a la dirección y ve. Pero, ¿cómo lidiar con el impulso existente y luego detenerse en el acto? No quiero modificar la ubicación del barco directamente.
editar: Solo para dejar en claro, las matemáticas relacionadas con la física de la nave en sí no son el problema.