Preguntas etiquetadas con opengl

OpenGL es un estándar de gráficos y API que se dirige a los mercados de escritorio y estaciones de trabajo. Está diseñado para que sea fácil de acelerar con hardware informático dedicado y, por lo tanto, la mayoría de las implementaciones ofrecen un rendimiento mucho mejor que el renderizado de software tradicional. Actualmente, OpenGL se utiliza para aplicaciones como software CAD y juegos de computadora. También es multiplataforma. El estándar OpenGL es controlado por el grupo Khronos, que también controla OpenGL ES.


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¿Por qué el espacio de clip en OpenGL tiene 4 dimensiones?
Usaré esto como una referencia genérica, pero cuanto más navego en los documentos y libros en línea, menos entiendo sobre esto. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; En este libro en línea hay un ejemplo sobre cómo dibujar …

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OpenGL / GLSL: ¿Renderizar a mapa de cubo?
Estoy tratando de descubrir cómo representar mi escena en un mapa de cubos. Estuve atascado en esto por un momento y pensé que les pediría ayuda. Soy nuevo en OpenGL y esta es la primera vez que uso un FBO. Actualmente tengo un ejemplo práctico de uso de un archivo …
13 opengl  glsl  cubemap 



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¿Cómo emular los gráficos de PSX con OpenGL?
Quiero saber qué opciones (o sombreadores) configurar para que mi juego OpenGL se parezca a Playstation 1. Sé que probablemente no se pueda lograr al 100% porque PSX usó la televisión y la televisión representa de manera diferente ese monitor. Gracias. :)
13 opengl  emulation 


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¿Cómo hacer una textura parcialmente transparente?
Good Morning StackOverflow, estoy teniendo un pequeño problema en este momento, ya que parece que no puedo encontrar una manera de representar parte de una textura de forma transparente con openGL. Aquí está mi configuración: tengo un quad, que representa una pared, cubierto con esta textura (convertido a PNG para …


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¿Obtener una textura de un buffer de renderizado en OpenGL?
Tengo un renderbuffer (DepthStencil) en un FBO y necesito obtener una textura de él. Parece que no puedo tener una textura DepthComponent y un DepthStencil renderbuffer en el FBO, así que necesito alguna forma de convertir el renderbuffer en una textura DepthComponent después de haber terminado con él para usarlo …
13 opengl 

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¿Cómo puedo evitar que la ventana se estire / distorsione?
Básicamente, quiero saber cómo puedo eliminar la distorsión o el estiramiento de la imagen renderizada cuando cambia el tamaño de la ventana / ventana. Las siguientes imágenes ejemplifican la distorsión / estiramiento del que estoy hablando: Imagen original (ventana cuadrada) Imagen distorsionada / estirada (ventana rectangular) Idealmente, la segunda imagen …


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¿Cómo funcionan los sombreadores multipass en OpenGL?
En Direct3D, los sombreadores multipass son fáciles de usar porque literalmente puede definir pases dentro de un programa. En OpenGL, parece un poco más complejo porque es posible darle a un programa de sombreado tantos sombreadores de vértices, geometrías y fragmentos como desee. Un ejemplo popular de un sombreador multipass …
13 opengl  shaders  glsl 


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¿Diferencia entre "buffer" y "array" en OpenGL?
Cuando leo el documento en webGL u OpenGL, se pueden ver algunos patrones en cómo se usan los nombres de funciones y objetos. Pero no puedo entender la diferencia entre el objeto de búfer y una matriz. Hay "objetos de búfer de vértices", "objetos de matriz de vértices" e incluso …
12 opengl  webgl 

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