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¿Debo evitar usar la herencia de objetos como sea posible para desarrollar un juego?
Prefiero las características de OOP cuando desarrollo juegos con Unity. Por lo general, creo una clase base (principalmente abstraída) y uso la herencia de objetos para compartir la misma funcionalidad con los otros objetos. Sin embargo, recientemente escuché de alguien que se debe evitar el uso de la herencia, y …
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