Preguntas etiquetadas con mathematics

Las preguntas de matemáticas tratan sobre aritmética, geometría, cálculo, fórmulas y otros cálculos utilizados en el desarrollo de un juego.

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …



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¿Cómo detectar la colisión 2D en línea?
Soy un desarrollador de juegos Flash ActionScript que está un poco atrasado con las matemáticas, aunque encuentro que la física es interesante y genial. Como referencia, este es un juego similar al que estoy haciendo: juego flash desenredado He hecho este juego desenredado casi hasta completar la lógica. Pero, cuando …







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Juego de helicóptero en 2D, ¿cómo crear paredes de pasillo?
Estoy buscando adaptar el clásico juego de "helicópteros" (es decir, http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), pero aún no he descubierto cómo crear el motor de generación de muros. ¿Algún puntero al pseudocódigo? No me interesan tanto los objetos en el medio, solo la metodología para generar los lados de una manera que aumenta …


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¿Dónde se detendrá mi personaje?
Hace muchos años codifiqué un poco de IA para un juego de pseudo-3d económico. Hubo un cálculo que realmente nunca descubrí la mejor manera de hacer, y fue calcular dónde terminaría el enemigo si se detuviera ahora. Por ejemplo: El enemigo está actualmente en X = 540.0. El enemigo se …

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GLM: Euler Angles to Quaternion
Espero que sepas GL Mathematics ( GLM ) porque tengo un problema, no puedo romper: Tengo un conjunto de ángulos de Euler y necesito realizar una interpolación suave entre ellos. La mejor manera es convertirlos a Quaternions y aplicar el alrogirthm SLERP. El problema que tengo es cómo inicializar glm …


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