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¿Cómo se implementa la iluminación 2D?
Me pregunto cuál es la mejor manera de abordar un efecto de "iluminación" en los juegos 2D. Por ejemplo, si mi personaje principal está brillando, ¿qué técnicas puedo usar para completar el efecto visual del personaje brillando cuando está cerca de otros objetos que podrían verse afectados por la luz?