Preguntas etiquetadas con libgdx

LibGDX es un marco de desarrollo de juegos Java multiplataforma basado en OpenGL (ES) que funciona en Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS y su navegador habilitado para WebGL.

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¿Cómo puedo hacer formas de patrón de viñetas en expansión?
Quiero hacer una serie de patrones de viñetas en expansión que formen formas como cuadrados, triángulos, etc. Un ejemplo de lo que busco se puede ver en el siguiente video donde cuando se recogen las estrellas, las balas explotan en forma de estrella en expansión: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
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LibGDX Game vs ApplicationAdapter
Cuando creo un nuevo proyecto LibGDX, la clase principal del proyecto Core extiende ApplicationAdapter . Así es como se ve. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, …
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Juego de palabras: ¿implementación de tablero?
Estoy trabajando en un juego de tipo boggle para Android, usando libgdx. Al usuario se le presenta una cuadrícula de letras 4x4 y debe encontrar palabras arrastrando el dedo sobre las letras. A diferencia de boggle, quiero que las letras usadas desaparezcan. Las letras restantes caerán (en la parte inferior …
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¿Cómo renderizo un PNG con transparencia en LibGDX?
Estoy creando un ejemplo simple de tres en raya con LibGDX. Tengo imágenes simples: cruz, círculo y tablero, todas pngcreadas con GIMP con un fondo transparente. ¿Cómo puedo renderizarlos como Texturecon transparencia? He intentado con la función de activación GL10, pero parece que no funciona.

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Repita la textura en libgdx
¿Cómo llenar la región con textura repetida? Ahora estoy usando el siguiente método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …




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Despliegue de Java y Steam JVM
Actualmente estoy considerando mis opciones para el desarrollo e implementación de juegos en Steam Greenlight. Realmente me gusta Java con libGDX, especialmente por su potencial Android multiplataforma, y ​​entiendo que es posible implementar juegos Java en Steam. También me siento muy cómodo al tener que crear algún tipo de contenedor …
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Crear un arma cuerpo a cuerpo en Box2D (libGDX)
Estoy luchando sobre cómo implementar un arma cuerpo a cuerpo que pueda balancearse cuando se presiona una tecla. Estoy imaginando dos ataques diferentes (puñalada y swing) He intentado crear dos accesorios (personaje + arma), dos cuerpos diferentes, dos cuerpos diferentes + junta giratoria, pero no puedo codificarlo para que se …
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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?
Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado por Tablecompleto de la clase …


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¿Cómo puedo hacer que la cola de una serpiente siga a la cabeza?
Después de una tarea y de comenzar a usar libGDX creando un pequeño clon de Snake, me he encontrado con un problema del que probablemente me avergonzaré en un momento. Actualmente tengo la cabeza de una serpiente (un rectángulo simple en esta etapa) moviéndose alrededor del lienzo del juego. La …
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