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¿Debería compartir datos entre gráficos y motor de física en el juego?
Estoy escribiendo el motor del juego que consta de pocos módulos. Dos de ellos son el motor de gráficos y el motor de física . Me pregunto si es una buena solución compartir datos entre ellos. Dos formas (compartir o no) se ven así: Sin compartir datos GraphicsModel{ //some common …