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Comprender cómo crear / usar texturas para juegos cuando está limitado por el poder de dos tamaños
Tengo algunas preguntas sobre la creación de gráficos para un juego. Como ejemplo. Quiero crear una moto. (1 píxel = 1 centímetro) Entonces mi moto tendrá 200 de ancho y 150 de altura. (200x150) ¡Pero el libgdx solo permite cargar tamaños con la potencia de 2 ?! (2,4,8,16, ...) Primero …